一、二次元游戏市场现在是什么样

【供不应求】

玩家的需求量很大,然后除了黑暗降临和几款头部产品,大部分二游都是艰难生存的状态。

新的二游上市后,第一天总能有理想的新增,但是留存非常差,因为玩家的玩新游戏的意愿很高,但是胃口很吊。

【腰部产品欠缺】

  能稳定在IOS畅销前100的二游,只有4个:原神、阴阳师、明日方舟、火影忍者

其他的稳定运营的产品,也只有在大版本更新才能进前100

更多的首月流水能过千万甚至过亿的二游,后续表现都非常差

2022年,只有《无期迷途》和《明日方舟》的市场表现是达到预期的

【厂家卷不过】

和米哈游拼技术力是不可能赢的

所以小厂只能拼美术和玩法

美术创新和玩法创新都有很大的风险

然而测试的用户都是核心玩家,所以新东西得不到市场反馈,只能上线赌一把

二、新的机会是什么

【我看到的机会是两个点】

在ACG圈内,有广大的二创作者和画师,他们的分享意愿很高,创作热情很大。但是没有面对足够多用户的平台让他们分享作品和赚取收益。米画师、触站、P站这些平台,无法满足他们的需求。

在二次元手游市场,玩家的需求依然巨大,2022年有数十款二游首月流水过千万,但是快寄了,说明玩家需求和产品质量对不上。二次元手游市场依然是蓝海,但门槛高。

三、我的产品

【产品简介】

二次元圈的Roblox.

在手机端,是一款二次元回合制的游戏。

在web端,是面向开发者的编辑器(画师和文字创作者)。

在平台上,开发者创作自己的游戏角色和卡牌,还有世界观。

在手机上,玩家买的是UGC的游戏角色。

【商业化模式】

抽成

所有卡牌都是定价买,1-100RMB,开发者得40%,官方抽成40%,20%税。

【竞品】

我们有三大类竞品:

商业模式上:Roblox,蛋仔派对,yahaha

开发者获取竞争:米画师,触站

玩家获取竞争:明日方舟,碧蓝航线

和这3类竞品相比,我们的产品形态有巨大的优势,在这里不方便公开介绍。

四、我是谁

10年+游戏设计经验

在手游和UGC平台都有工作经验

二次元资深用户

五、联系我

【联系方式】

飞书个人版:https://www.feishu.cn/invitation/page/add_contact/?token=e28j23a3-6ce0-4792-bd10-d38a978543ce&unique_id=yM5KGhY9lf7JQKurHgVJeg==

QQ:2733379787

【欢迎联系】

如果你是:游戏行业从业者,互联网相关从业者,二次元相关从业者,ACGN的爱好者

都欢迎加我好友,我很愿意和更多人沟通

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