1. Demgel 2020-12-31

    满满干货,期待一下篇~!

  2. Wao 2021-01-26 微信会员

    卧槽太牛逼了!

    最近由 Wao 修改于:2021-01-30 04:14:08
  3. unfu 2021-01-30

    面向数据编程的部分真是醍醐灌顶!城市天际线这类存在大量市民和车辆对象的游戏若能采用这种编程思想定能大幅提升帧率表现!

  4. jiangliu2u 2021-02-01

    太厉害了,佩服

  5. 阿白 2021-02-02 微信会员

    预计下期内容
    1. 怒操memory layout,提升cache hit rate
    1. shared memory / texture memory
    1. 强改data顺序,降低branching
    1. Nvidia nsight截图
    1. 强行用18bit浮点数
    1. 人工stream scheduling

  6. SandShark 2021-02-02

    牛!神优化还得需要底子硬!

  7. lzs592598525 2021-02-02

    面向数据编程真的有点叼哈哈!!学到了

  8. dx3906b 2021-02-03

    太牛批了,大佬考不考虑在b站出个视频,应该很多人看的

    最近由 dx3906b 修改于:2021-02-03 09:12:26
  9. kekedouu 2021-02-06

    作为一个喜欢mc,factorio, spaceEngineer,satisfactory过来的程序,看到戴森球这样的项目真的狂喜。然后还有技术分享,真的双喜临门,希望多多分享技术细节。赶紧更新博客, 游戏也一样。

  10. Way 2021-02-08

    厉害,学到了很多,期待下一篇技术分享

  11. OSSOH 2021-02-25

    感觉思路和Unity的DOTS一样。实现方式文章里没有写,但是之前ECS也有很多hybird的解决方案,所以你们是不是相当于用自己的方式去实现ECS?

  12. 小钱 2021-03-15 微信会员

    没看明白,看来作者不是太想分享技术细节

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册