首页
登录/注册
English
En
English
简体中文
新浪微博
indienova
QQ 群:714980405(点击查看全部群聊)
知乎专栏
indienova
Facebook
Twitter
info(at)indienova.com
文章
资讯
前瞻
评测
漫谈
专题
游戏推荐
itch 一周游戏汇
一周值得关注的发售作品
诺娃速递
周末游戏视频集锦
每月媒体评分
Apple Arcade
年度最佳游戏
Indie Focus 近期新游
indienova Picks 精选
游戏评论
游必有方 Podcast
独立游戏潮(RED)
游戏开发专题
游戏设计模式
Roguelike 开发
GMS 中文教程
游戏设计专题
游戏与所有
让人眼前一亮的游戏设计
游戏音乐分析
游戏情感设计
游戏相关书籍
游戏设计课程笔记
游戏设计工具
游戏设计灵感
设计师谈设计
游戏研究方法
功能游戏
游戏设计专业院校
像素课堂
游戏文化专题
NOVA 海外独立游戏见闻
工作室访谈
indie Figure 游戏人
Supply 周末补给站
游戏艺术家
独立游戏音乐欣赏
游戏瑰宝
电脑 RPG 游戏史
ALT. CTRL. GAMING
Game Jam
Ludum Dare
Global Game Jam
开发
引擎
设计
编程
工具
资源
素材
游戏
会员开发游戏库
GameDB 游戏库
GameDB 游戏库
PS5
XBOX Series
Windows
Switch
PS4
iOS
XBOX One
Android
GGJ 中国区作品展示
游戏古登堡官中计划
indienova 游戏发行
日志
小组
钥玩
07-20
滚筒洗衣机啊 评论了会员日志:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】来聊...
@方程:嗯嗯,感觉是这样的。霓虹渐变其实是一直存在的,而且早期...
07-20
方程 评论了文章:多“二”才算二次元?——二次元手游的特点分析
只能依赖萌娘百科才能读懂萌文化的多年经验让我明白,所谓的萌文化...
07-20
躺在鱼塘里 发表了日志:game zero 开发日志(三)
查了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声...
07-20
mnikn 评论了会员日志:《鬼点子戏法》开发日志:48小时立项+原型开发
@火星饿狼:酷啊,之前以为在 gamejam 做实体最多是做桌游,刷新了...
07-20
#游戏开发灵感# 角色的常见互动动作展示(twi: BlightSurvival) http://t.cn/A6aj1Jca
07-20
2022魔兽争霸官方对战平台地图大赛正式开启!
作者报名:7月19日-9月30日
07-19
方程 评论了会员日志:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】来聊5毛钱的...
类型套路其实还挺方便的。如果我想写一个高科技未来背景、人的境况...
07-19
#游戏开发灵感#致幻版环形弹球游戏。(twi: TRASEVOL_DOG) http://t.cn/A6alQL2b
07-19
IONGame 评论了会员游戏:方块效应:破壁
@Nova-snRUsv:谢谢,有什么期待或者脑洞都可以加我交流ଘ(੭ˊᵕˋ)੭
07-19
星竍 发表了日志:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力
人不居住在国邦中,人居住在语言里。不要忘记,我们的母语才是真正...
07-19
方程 评论了会员日志:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】来聊5毛钱的...
霓虹配色代表赛博朋克,主要是因为人们已经普遍认为霓虹配色代表赛...
07-19
格伦维尔 评论了会员游戏:七夜:救赎
终于等到了!忘不了青春时代和室友窝在被子里一起通关的恐怖游戏。...
07-19
躺在鱼塘里 发表了日志:game zero 开发日志(二)
制作地图比引入规则引擎更有挑战性,这在一定程度上已经超出了我的...
07-19
yellow 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 07.18 - 07.24(一)
超级喜欢《Auf Wiedersehen Monty》
07-19
像素艺术:夏日怀旧回忆(twi: pixeljess)
07-18
方程 评论了会员日志:为什么我不喜欢这种亲子戏
新版的野比大雄变得越来越“懂事”,我感觉挺失望的。很多人似乎都不...
07-18
【“拔河”式像素策略类游戏:Wargreeks】玩家将扮演雅丹娜,从下方卡牌栏将不同兵种的卡牌拖到战场上,并指挥它们击退凶恶的斯巴达士兵...
07-18
Nova-snRUsv 评论了会员游戏:方块效应:破壁
看起来很棒,期待一波
07-18
如果猫猫狗狗已经不能满足你了,那么在《盗贼遗产2》中你可以撸龙[doge]。
07-18
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 07.11 - 07.17(三)
魔法疾奔的背景居然是程序生成的!快进到ai直接制作游戏,想玩什么...
07-18
redsaberzero 评论了文章:Indie Figure:Nicky Case关乎交互设计的...
@大伟:超时空暴论,心理学和建模统计并不是抵达艺术的途径(或者...
07-18
AdelineG 发布了帖子:寻3D角色动画师-可远程 兼职 要求5年以上手K...
各位大佬好~~我们是D5渲染器团队,目前在做一款基于UE引擎的3D实时...
07-18
御画 评论了文章:避障算法 - VO、RVO 以及 ORCA (RVO2)
写得太棒了,我居然看懂了
07-18
#游戏开发灵感# 乡镇立体透视模型,轨道摄影机的实现。(twi: potterfield_art) http://t.cn/A6aWjpA2
07-17
像素艺术:飞艇(twi: mykar_mykar)
07-17
方程 评论了会员日志:单纯质量观点和玩众社的观点
1、价值是很复杂的,J.K.罗琳和韩寒写的小说是文学垃圾,但不妨碍我...
07-17
躺在鱼塘里 发表了日志:game zero 开发日志(一)
1. 数据结构调整原本的职业经验是使用的map和数组实现,导致会出现...
07-17
#unity3d# 夜宵时间到:拉面是如何做到汤面分离(字面意义上)。(twi: HarryAlisavakis)
07-16
kierra 发表了日志:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高...
来源|游戏日报文 | 邱雨暄/李国旗编辑 | 李国旗与国内大多数高校的...
07-16
评分: 10,来自:Nova-uqkwDP。《传送门版-超级玛丽》
十分满意
«
185
186
187
188
189
»
加入 indienova
建立个人/工作室档案
建立开发中的游戏档案
关注个人/工作室动态
寻找合作伙伴共同开发
寻求线上发行
更多服务……
登录/注册