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【国际象棋棋子UI 资产包】PNG 格式,兼容Unity / GameMaker Studio / Unreal Engine / RPG Maker / Any Engine 等多款开发软件。itc...
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Cocoon DevLog——光照系统
本文主要介绍在 Cocoon 中实现用于横版游戏的光照系统。
昨天 18:30
#游戏切片# 时间回溯解谜机制。片段出自平台解谜游戏:RECUR(暂未发售) http://t.cn/A6mDdDzj
昨天 17:30
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 12.16 - 12.22(上)
本期单押on your tail!
昨天 16:30
SPACEPLAN:《用爱与土豆发电及穿梭时空拯救地球指南》
《太空计划》(SPACEPLAN)看上去是一款体量很小的作品,但无论在剧...
昨天 15:30
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开发...
挑选了一些2024年12月份的优秀Unity 2D项目。喜欢的话记得三连,我...
昨天 14:30
#lowpoly# 版《神奇数字马戏团:速食闹剧》(twi: violxiv) http://t.cn/A6meb7wv
昨天 13:30
Rac3o3n 发布了帖子:提供视频字幕,游戏中英本地化,文化顾问服务...
各位好,我是一位翻译系在读研究生,目前在读于墨尔本蒙纳士大学。...
昨天 12:30
杂志广告:奥秘:蒸汽与魔法 - Arcanum: Of Steamworks and Magick ...
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昨天 11:30
Kanue 发表了日志:悬疑推理类互动叙事游戏《ELISSA:卧室的缢吊尸》
游戏开发一年,终于解锁steam商店页面
昨天 10:30
像素艺术欣赏:雪天(twi: AnasAbdin)
昨天 09:30
mioku 评论了文章:《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇
很实用的工作流(大拇哥。让我想立刻开始尝试尝试,但看到分图层就...
昨天 08:30
游戏引导的一点思考
最近一些思索发现,在目前这个时代,玩家如何接触认识一款电子游戏...
前天 18:30
【从零开始的地下漂泊生活——3D冒险游戏:Bravers】扮演一名年轻的船长,建造独特的船只,招募各具特色的船员,在地下世界进行冒险吧。...
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千夫所指的科乐美当年可是 IP 大户——KONAMI全明星之科乐美世界
其实早在30年前KONAMI就推出过一款“全明星”性质的游戏,那就是FC平...
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凉鞋 发表了日志:螺旋丸!眼镜蛇!全屏子弹!!!Steam 独立游戏《...
前天 14:30
#游戏切片# 魔术与战斗。片段出自角色扮演游戏:Magic Trickery(暂未发售) http://t.cn/A6mgzaBJ
前天 13:30
soaringx 发布了帖子:抖音小游戏已支持Godot引擎(小组:综合讨论组)
大家好,我们是抖音小游戏引擎团队。目前已经完成了Godot引擎开发抖...
前天 12:30
杂志广告:生化奇兵:无限 - Bioshock Infinite
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前天 11:30
Viper 发表了日志:独立游戏《群岛传说》新增巫灵法师怪物一只
近期挤压工作时间,勉强更新了一只新的怪物
前天 10:30
像素艺术欣赏:你会想玩这种风格的游戏吗?(twi: ulyanov_i)
前天 08:30
《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏
《传送门(Portal)》中的传送门机制和凝胶机制其实都与独立游戏有...
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【轻松制作8bit 曲目——音乐编辑器:PIRORO】即便没有很多编曲经验也可以使用该软件,制作类似经典游戏的 BGM 和音效等。该软件预计于2...
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sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 12.09 - 12.15(四)
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来看看《盗贼遗产》的开发笔记吧
《盗贼遗产》的设计总监 Teddy Lee 在工作室官网上晒出了一些当年游...
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枫雪丨郁清 发表了日志:《咏唱魔女》开发日志__核心玩法介绍篇
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