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03-30
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1 小时前
IWSE 发布了帖子:二次元少女机甲战棋独立游戏招募主程/程序合伙人...
坐标上海漕河泾,目前需要一名主程。项目类型:dbg+战棋项目题材:...
3 小时前
#游戏开发灵感# 在海面上的战斗。片段出自砍杀游戏:Withersworn(暂未发售) http://t.cn/A6pb1yvs
昨天 18:30
TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)
2022 年,共有 50 位从业者戴上 Future Class 头衔。indienova 对 T...
昨天 16:30
像素艺术欣赏:兽骨(twi: Dei_Septentrion)
昨天 14:30
评分: 7,来自:陳步堂。《生化危机 5》
地图过于线性,不会回到原来的地图,这点不大喜欢,感觉没什么探索...
昨天 12:30
杂志广告:哥萨克:欧洲战争 - Cossacks: European Wars
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昨天 10:30
sadi 发表了日志:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享
作为2015年GDC独立峰会的一部分,设计师Itay Keren(《Mushroom 11》...
昨天 08:30
【对小学生来说有点幼稚,但是对成年人来说很刚好——恐龙主题的料理经营游戏:Manitas Kitchen】扮演小短手恐龙Trexito 经营自己的披萨...
前天 18:30
呆火鳄、炙烫鳄及骨纹巨声鳄:绚烂死亡与火热歌声
笔者选择了系列新作《宝可梦 朱·紫》的御三家之一呆火鳄,通过其进...
前天 17:30
Nova-l9iv7B 发布了帖子:3D绑定动画师寻找团队加入~~~(小组: 成...
如题。。。人在成都有意向的可以加QQ:896861729B站:https://space...
前天 16:30
#游戏开发灵感# 从影子里穿过停车场!片段出自解谜游戏SCHiM(暂未发售) http://t.cn/A6p49tvm
前天 15:30
mnikn 评论了会员日志:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志...
@RockTaoist:海恩物语
前天 14:30
小斯通纳 发表了日志:《时空幻境》《见证者》作者 Jonathan Blow ...
《时空幻境》《见证者》作者 Jonathan Blow 的游戏创作哲学 中文资...
前天 13:30
朔锋 评论了会员游戏:宏大叙事:骑士之路
怎么改名了。作者你受到肯德基威胁就眨眨眼
前天 12:30
杂志广告:网络奇兵 2 - System Shock 2
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前天 11:30
RockTaoist 评论了会员日志:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开...
游戏名抢注一个海恩,热卖就在黎明前。
前天 10:30
【FPS 准星及其他常用元素图标资产包:Crosshair Pack 】包括200+个图标,尺寸为64*64,且包括源文件。下载地址→http://t.cn/A6pUWjLN
前天 09:30
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】一人包办!Fanatical全新2D游戏资源...
Fanatical的全新2D游戏素材包 - 【All-In-One Game Maker 2D Assets...
前天 08:30
#游戏开发灵感# 万物皆可成为游戏题材[允悲]。无论是出于无聊还是强迫症,你是否曾经吃完拉面后,把凝结的油脂用筷子挑到一起过?——休...
06-01
仿宋代水墨山水画风格 3D 渲染的 Unity 实现
在 Unity 中,用 Shader 实现仿宋代水墨山水画美术风格 的 3D 场景...
06-01
狗头 评论了会员游戏:猪头三大冒险
@Nova-MwYrFS:谢谢!我正在开发新的内容,敬请期待!
06-01
天柒 发布了帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室...
游戏为一款高品质二次元RPG探索向Roguelite游戏,战斗为多角色创新...
06-01
S&H Game 评论了会员游戏:Grey Eminence
看着很顶 Dope!
06-01
Onyx 发表了日志:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果
比较详细的思路拆解文章,有些长,建议先看视频,选择感兴趣的部分阅读
06-01
黄金阿鲁卡多 发表了日志:《三国仁义传》五月开发日志
忙忙碌碌
06-01
杂志广告:合金装备 3:食蛇者 - Metal Gear Solid 3: Snake Eater
广告
06-01
Nova-GEgsC3 评论了文章:《魔戒:咕噜》,但为什么要扮演咕噜?
这个游戏宏观场景的设计其实算得上优秀,奇观式建筑还是起到了烘托...
06-01
[奋斗]核聚变广州场我们来啦!诺娃也会携自家发行的游戏参与这次活动,有计划去核聚变的朋友欢迎来找我们玩~ // 转发 @机核网:#核聚...
06-01
软萌软萌d皮卡丘 评论了文章:【游戏制作工具箱】 如何制作一个手感...
值得多次揣摩
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