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04-27
sdjdasha 评论了文章:一种关于“魔法阵”的玩法设计
放魔法的时候地上出现法阵很炫酷啊!
04-27
sdjdasha 发布了帖子:找一款声音游戏,挺老的,一个人在水下游来游...
应该是在海里游来游去,出发各种声音解密。本来在愿望单里,一个手...
04-27
zlps 评论了文章:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开...
字字珠玑
04-27
评分: 9,来自:Onusa。《空中竞技场》
游戏画面在dc里绝对排的上号,可能因为是比较后期的作品了,建模上...
04-27
OwlBaby 评论了文章:一种关于“魔法阵”的玩法设计
@像素罐头FF1:你这个描述非常准,它本质就是个“仪式化的DBG”。但...
04-27
胡泓伟 评论了文章:“电子鸦片”的救赎
@方程:这个视角很有趣。我去下单了一本《隐形书写》。希望通过阅...
04-27
mr.zhang 发布了帖子:寻找就读大学的有美术特长的朋友(小组:热爱...
我们团队打算参加吉比特比赛,严格来说目前团队只有两个人,全部都...
04-27
像素罐头FF1 评论了文章:一种关于“魔法阵”的玩法设计
@OwlBaby:我也认为如果设计得当半即时是更好的选择,纯即时没有足...
04-27
#游戏开发# 特殊的粘液效果,使玩家可以拖拽敌人移位,并改变怪物朝向。(twi: RoboMonkeyBrain)*来自开发中的游戏 Bounce Castle ht...
04-26
武振国 评论了会员游戏:太公传承·封神
我玩过测试版,非常有意思的游戏,希望能认识一下
04-26
凉鞋 发表了日志:【Unity 原创独立游戏制作】0. 课程简介
04-26
MASTERP1ECE 评论了会员游戏:七夜:救赎
还请慢慢打磨,我们的热情不会因为等待而消散
04-26
评分: 4,来自:west。《电车难题公司》
伪哲学,甚至可以说是反哲学游戏。2分给幽默的文笔,1分给视觉,不...
04-26
方程 评论了会员日志:开发者第一个游戏类型的推论
电子游戏还真是一个“概念大蜡块”啊……如果在讨论的不是“电子游戏”,...
04-26
逗逗 评论了会员游戏:一方灵田
今天试玩了demo版,很喜欢这个游戏。希望发布后大卖!有几个小建议...
04-26
agoo 发表了日志:独立游戏《米诺拼图》的Steam页面上线了
YEAH!Steam页面终于上线了,有兴趣的可以去加个愿望单,对我帮助很...
04-26
玩派 评论了会员游戏:三仙九劫
期待!画风挺有意境哦
04-26
孙神游戏开发 发表了日志:双线交锋开发日志01
双线交锋:地狱旅行双线交锋地狱旅行支持局域网联机,同时支持广域...
04-25
玩派 评论了会员游戏:暗黑蛊国
暗黑地牢风格一致
04-25
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】你该使用吗?最新Unity 2021 LTS发...
Unity 2021 LTS发布,和Tech Stream版本有什么区别?有哪些新特性?...
04-25
sdjdasha 评论了文章:一种关于“魔法阵”的玩法设计
@OwlBaby:我觉得不作为玩法,作为形式挺好的。比如操作还是经典的...
04-25
滚筒洗衣机啊 发表了日志:关于公司如何注册成为steam开发者
最近我们项目的游戏准备开启steam商店页,于是自己去申请了steam开...
04-25
wangyichen333 评论了会员日志:《不是作家》开发小结(22年4月19日)
有点期待,喜欢这种个人风格浓郁的作品。事实上,项目方向更迭,特...
04-25
OwlBaby 评论了文章:一种关于“魔法阵”的玩法设计
@方程:扑克牌这类“数字牌”起源都是中国,这个算是目前相关研究的...
04-25
SUDAPA 发布了帖子:成都,啥都会点的美术找个啥都会点的程序,最终...
准备成都搞个线下工作室全职做,有空房。目前兼职在做三国,修仙,Q...
04-25
藤林椋 评论了会员游戏:七夜:救赎
主机版发售我一定来个三版本捧捧场
04-25
#游戏开发# 在Unity中测试类漫画风格的渲染效果(twi: akipainter)
04-24
#游戏开发# 解谜失败或许也是一种乐趣体验。(twi: HillfortGames)*来自开发中的游戏Long Gone http://t.cn/A66kqChg
04-24
GWB-腾讯独立游戏孵化器 发表了日志:为什么说投资独立游戏和创意游...
2022年5月27-28日,GWB将在成都举办主题为“同行”的游戏业界交流活动...
04-24
BINGOBELL 发表了日志:《卡库远古封印》亚契岩拱场景原画
高耸的岩拱如长虹般横贯在荒蛮的砂石上,当日光正午之时,赭红色的...
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