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05-03
阿创 评论了文章:走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边
@META:欸我没有用过Godot...emm不过我去查了查Godot文档,完整的名...
05-03
LeeTGame 发表了日志:独立游戏开发新手最容易踩的5个坑,你踩了几个?
这个视频我和你分享游戏开发新手容易踩的坑。不知道有几个人可以完...
05-03
#游戏开发# 在游戏中搭一个海水泳池!(twi:GamesSoaring)来自开发中的生存建造类游戏Breakwaters http://t.cn/A6AV94jf
05-03
META 评论了文章:走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边
边界融合是不是因为使用了“接近淡出”效果?我用的godot里面有个选项...
05-03
像素图欣赏:
05-02
[馋嘴] // 转发 @独立游戏Forharnia:奇幻生物企划 独立游戏《DragonSpirits》(龙魂学院奇闻)进度:没啥,就是po点支线,一边神棍一...
05-02
Herofry 发表了日志:第一期 游戏的本质
视频文案,准备视频,现在进行把文章最后damo做出来,文章主要表达自己...
05-02
评分: 8,来自:via0921。《再见狂野之心》
能闪瞎眼睛的跑酷游戏
05-02
OPTILLUSION 发表了日志:望远镜
人类终有一天会通过望远镜的镜头看到未来。
05-02
恭喜@Mosesaide 等3名用户获得【《游戏开发:世嘉新人培训教材》】。微博官方唯一抽奖工具@微博抽奖平台 对本次抽奖进行监督,结果公...
05-02
像素图欣赏:山洞入口(twi:WoostarsPixels)来自开发中的游戏Tales of Tria
05-01
GWB-腾讯创意游戏合作计划 发表了日志:动作游戏设计大剖析——打击感...
大家常说的“打击感”到底是什么?如何让游戏变得有打击感?本文作者...
05-01
像素图欣赏:it's fine(twi:sixveeceear)
05-01
π 评论了会员日志:动物森友会——我与你们的时光
玩游戏很有意思的一点就是玩的过程中能不断地获得新的理解自己的机...
05-01
Jamesika 发表了日志:Woolly Dude 重构小记(2)
昨天用程序生成了基本的地貌, 还没来得及配色和做天空, 今天晚上照...
05-01
Jamesika 发表了日志:Woolly Dude 重构小记(1)
去年10月左右做的游戏WoollyDude, 打算当毕设, 当时磨磨蹭蹭做了一...
05-01
评分: 8,来自:via0921。《动物园之星》
看看创意工坊!再看看我!我是垃圾
04-30
奇亿音乐 发表了日志:历史上哪些发明改变了音乐?
历史上哪些发明改变了音乐?-奇亿音乐 在人类还没有产生语言时,就...
04-30
reload0236 评论了文章:实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统
z轴位移施加到y轴,有意思!
04-30
评分: 7,来自:via0921。《极乐迪斯科》
字太多了 我看的眼睛都要瞎了
04-30
zuiaizhouxiao 评论了会员游戏:几何竞技场
三连支持,创作不易
04-30
Azaz 发表了日志:廿开发 其五
好长时间没有更新了...
04-30
像素图欣赏:咖啡厅一日(twi:setamo_map) http://t.cn/A6ALb4yT
04-29
小熊在这里 评论了文章:Steam 大奖 2019 揭晓
瘟疫传说的确好玩
04-29
疯王子 发表了日志:哇,才发现直接可以在UNITY文本里加标签改字号大小
之前又傻了,中文要翻译英文,英文显然比中文长。
04-29
三页 评论了会员日志:论独立游戏制作的1+7+5*3*N
还需要一个财务
04-29
芒苔 评论了会员游戏:怪谈
@loomer:十分理解,不过本游戏更偏向于叙事,恐怖气氛渲染只是调...
04-29
像素罐头FF1 评论了文章:随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D ...
@伦:shader的好处是复用性强,重复性低,批量修改方便;和做动画...
04-29
nintendoSilence 发表了日志:游戏制作记录
作为一个一年多经验的弱鸡u3d开发者,一直想做一个属于自己的游戏,...
04-29
像素图欣赏:楼宇之间(twi:minimossart)
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