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05-27
方程 评论了游戏:洛克人EXE (Mega Man Battle Network)
只有回头重温几十年前的人写的“近未来科幻”的时候,才会发觉我们现...
05-27
恁能 评论了游戏:无标题大鹅 (Untitled Goose Game)
一款一直鸽一直鸽一直鸽一直鸽的游戏
05-27
在手表上玩RPG[doge](twi:mikesheldon) http://t.cn/E9u4LUN
05-27
学生团队打造《沉没意志》放视大赏中拿下 PC 游戏组“金赏”
近未来社会因为高等 AI 和自动化机械全面普及,产生了大量的失业人...
05-27
评分: 8,来自:方程。《重力异想世界完结篇》
来,来,来扮演一位乡音土味的黑皮妹纸,辛勤工作,为民服务,悠游...
05-26
评分: 9,来自:方程。《铸时匠》
她的世界虽小,也藏满了数不尽的可能性。对世界的好奇,对可能性与...
05-26
dzhdzf 评论了会员日志:《三教》开发(背锅)日志#1
就是觉得很牛逼!加油啊~~~~~
05-26
墨宣L 评论了会员游戏:迷雾侦探
游戏很有意思,关卡谜题设计的有一定的难度,steam 上面已通关(目前...
05-26
ch7782061 评论了文章:《星界战场》开发日志 #1
其实我一直觉得《陷阵之志》就是棋类游戏规则拆散重组电子化的典范...
05-26
天亮又天黑 评论了文章:我如星辰坠落,我亦可如星辰闪耀 —— Gris
看上去不错,但美术风格优秀游戏性不足的 2D 跳跃很多的
05-26
评分: 10,来自:方程。《塞莱斯特山》
有史以来“以机制进行叙事”的同类作品中最出色的一部。所谓 best of ...
05-25
ch7782061 评论了会员游戏:MSMW(临时)
虽然背景是水墨风格,但是这个动作和转镜的方式,怎么看怎么像是皮...
05-25
Codinggamer 评论了会员游戏:PLOP
好漂亮的美术!不过感觉好高清好像不是像素的了?我最近也在制作一...
05-25
越陌丶度阡 评论了文章:《星界战场》开发日志 #1
不错啊,但是我觉得暗棋最大的毛病就是地图太小,而且如果能加上一...
05-25
#游戏开发# 2D场景也可以试试用这种效果表现下雨[doge](twi:thinginger)
05-25
司马 评论了文章:游戏艺术家 #1
曾看到过这个LOGO 很喜欢
05-25
方程 评论了游戏列表:与精神科疾病有关的游戏们
@DarkAge:如果能够玩过就能体验精神病就好了;可惜就目前看,电子...
05-24
SuperEnvy 评论了会员日志:不爱玩游戏的游戏设计师我拼命玩游戏怀...
试试陈星汉做的游戏啊:)
05-24
初学者 评论了会员日志:新作准备中
一定要做一个开关来关闭屏幕抖动!!!这抖动容易导致眩晕
05-24
Kombat 评论了会员日志:云养音乐授权计划
一直在努力啊,狠佩服
05-24
边缘人IAI 评论了文章:《变量》的策划日志 #2
几个小BUG“变量的方向是强调的是得出相对最优解的过程,而且最优解...
05-24
评分: 6,来自:方程。《内脏清洁工:影武者》
听说这游戏玩起来就像真正在做家务一样无聊。倒不觉得,也许是流程...
05-24
【无情村庄模拟游戏.Age】像其他城镇建设游戏一样,本作也可以给村民分配工作,建造各种设施。但当你发展的越加繁荣,命运就会向你抛...
05-24
Mr_DuoDuo 评论了游戏列表:独行者:试验场
这个游戏呢,感觉从宣传看来画质不错,不过希望出来后优化能不要太差
05-24
评分: 10,来自:sdj大傻。《一小时人生》
这是个生存游戏,好玩儿的不是生存还是蜜汁代入感。玩儿了这么多年...
05-24
方程 评论了文章:EPIC 打折你能买什么?
@∞™ ≠ 52Cº:诱惑力一般般,都是些质量精致的,却缺少像巴巴是你或...
05-24
无有时代 评论了文章:游戏艺术家 #1
好厉害,真的好厉害的美术,不知国内有没有作品的美术质量也能达到...
05-23
ch7782061 评论了会员游戏:黑色乐园(经营鬼屋)
@序曲工作室:夜勤人是rogue+开店,我觉得其实闹鬼这种事情,怎么...
05-23
TearBread 评论了文章:游戏设计读书笔记及推荐(一)
看完了游戏剧本怎么写,游戏设计的 236 个技巧这两本,真的非常推荐...
05-23
评分: 7,来自:方程。《恒远之海》
平台跳跃手感极佳,机制独具创意,却缺乏能使玩法大放异彩的关卡,...
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