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04-26
Codinggamer 评论了会员日志:4月25日iOS上线与你不见不散
能做出来就很不容易了!佩服,点赞!
04-26
壁纸:往日不再 - Days Gone
4K 高清壁纸
04-26
Strophysicists 评论了会员游戏:亲爱的Ashely
应该是跟Dear Esther异曲同工吧
04-26
ch7782061 评论了文章:当传奇变廉价:3A 等级游戏之格局发展与困境...
说到刺客信条,,,育碧借着一场大火证明了自己的价值233333。其实...
04-26
PC Han 评论了游戏:凯萨琳 FULL BODY (Catherine: Full body)
这个版本应该值得一玩,已经算是比较独特的游戏了
04-25
PC Han 评论了会员日志:吐槽自己的第一款独立游戏的教训
开发中得到了乐趣就已经足够了,期待下一次!
04-25
韩之昱 评论了会员日志:吐槽自己的第一款独立游戏的教训
加油。感觉比在B站直播的那个丽莎的记忆完成度高点。可以尝试下B站...
04-25
ICBITIC 评论了会员日志:悲哉,推倒重做
@Strophysicists:godot看起来在2D方面比unity好一点
04-25
浑身难受 评论了会员日志:吐槽自己的第一款独立游戏的教训
不光是第一次,以后也会对做游戏产生更多新的认知吧,不断地吸取经...
04-25
转发 @2ndRevelation:现在,《NEVERMORE》上篇正式发布!感谢所有关注与支持我们的朋友~>>>steam免费领取:http://t.cn/Ea0t36U>>>进...
04-25
评分: 9,来自:ZYmmp。《只狼:影逝二度》
用游戏设计中心流的说法:需要技巧并具有挑战的操作动作与意识的配...
04-25
Codinggamer 评论了会员日志:吐槽自己的第一款独立游戏的教训
嗯,客观来说30多对于这样的横版游戏来说太贵了,3美元以下感觉比较...
04-25
sdj大傻 评论了会员游戏:作业疯了
画面好看,内容扎心哈哈哈哈哈
04-25
Strophysicists 评论了文章:Dragon Ruby Game Toolkit:小巧灵活的...
专为 itch.io 和 game jam 量身打造么
04-24
peace 评论了会员日志:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完
答辩结束了吧?所以游戏做完了么/
04-24
kisuke116 评论了会员日志:你玩过有“创意”的新游戏吗?来安利一下吧
推荐游戏:流浪汉模拟器 Bum Simulator(steam)上线时间:TBA游戏...
04-24
沼蛙奥诺维奇 评论了文章:学习游戏机制 - 环境树
圣杯应译作终极目标,world在游戏设计语境里应翻译成关卡,“重玩性”...
04-24
PSStore HK “春天玩乐季”折扣现在已经开始,大批游戏打折
已经统计到 702 款折扣游戏
04-24
@游戏开发极客:统一回复: Rete.js // 转发 @游戏开发极客:做个“蓝图” http://t.cn/EaCBEev
04-24
sdj大傻 评论了会员游戏:混沌银河
这个风格很有趣啊
04-24
越陌丶度阡 评论了会员游戏:机甲佣兵
@ReevisL:你们的体素模型用什么工具建的?我之前试过直接拖进去,...
04-24
则栋 评论了文章:如何开发一款教育游戏:学习本来就很有趣
现在我在编程猫,我们尝试的是一个将游戏和传统教学打包在一起的方...
04-24
评分: 9,来自:peace。《武士 零》
可惜流程有些短,但是玩起来真的很爽快
04-24
Tiger糊 评论了文章:以小确丧迎接夏日|Supply Issue.20
前两首相当不错,独立音乐也有自己独特的魅力
04-24
魔女La 评论了文章:在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果
赞了!求更多开发技巧教程。
04-24
转发 @-linduck-:Super Diemouse in STS~ 跟@泰国的麒麟 泰麒做了一个伪同人游戏!吹爆三本@李三本 !吹爆桃子@XOXOMOMOKO !桌面已...
04-23
sdj大傻 评论了会员游戏:混沌银河
@韩之昱:哈哈哈哈是,自从选择像素风格之后看到像素就亲切
04-23
ffnumber1 评论了文章:引擎对比:Unity V.S. UE4
我就是想进来看看,这个引战标题下面有多少回复。顺便,用什么引擎...
04-23
高鸣 蜡烛人挚友 评论了文章:引擎对比:Unity V.S. UE4
准确来说,是Unity 5 v.s. UE4
04-23
naheya2019 评论了会员日志:你玩过有“创意”的新游戏吗?来安利一下吧
推荐游戏:《武士 零(Katana ZERO)》(steam)游戏简介:《武士 ...
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