作者:卡姐Cara

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.11

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。

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【游戏幕后】《奥伯拉丁的回归》本地化的“坑”

本期节目采访了《奥伯拉丁的回归》作者卢卡斯·波普(Lucas Pope),他将与我们分享游戏航海日志本地化过程中遇到的困难和解决方法。

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.10

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。

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【游戏幕后】《死亡细胞》是如何做得好玩?

本期节目采访了Motion Twin的首席设计师塞巴斯蒂安·贝纳德(Sébastien Bénard),他将与我们畅谈《死亡细胞》的幕后故事。一起来看看开发过程中他们遇到了哪些挑战,以及他们是如何打造游戏的爽快手感。

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.9

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。

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【游戏制作工具箱】《杀出重围/奇异人生》我们能让谈话像战斗一样有趣吗?

某些 RPG 中流行这样的愿景:只要口才好,就能完全回避战斗。但我们该如何把对话变成一种真正有趣的玩法?

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。

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【游戏音乐课】《最终幻想1/2/3》游戏音乐中的主导动机

“最终幻想”系列的配乐以对“主导动机”的广泛运用而闻名。本期节目我们将看看这一切的源头:红白机上最早的系列三部曲《最终幻想 1/2/3》,看看电子游戏是如何创新地运用主导动机。

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【游戏幕后】《神秘海域 4》顽皮狗的交互式动画设计

以《神秘海域 4》为例,顽皮狗工作室动画师 Jonathan Cooper 详细介绍顽皮狗打造“交互式动画”的流程,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作中。

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.6

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。

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【游戏制作工具箱】如何做出你的《超级马力欧创作家2》第一关?

在《超级马力欧创作家 2》中做出你的第一关并非易事。你该用哪些元素?该如何布置它们?你该如何把握关卡节奏,设计恰当的挑战?为了帮你理清这团乱麻,本期节目为你介绍十个入门步骤。

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