作者:卡姐Cara

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【游戏制作工具箱】《杀出重围/奇异人生》我们能让谈话像战斗一样有趣吗?

某些 RPG 中流行这样的愿景:只要口才好,就能完全回避战斗。但我们该如何把对话变成一种真正有趣的玩法?

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。

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【游戏音乐课】《最终幻想1/2/3》游戏音乐中的主导动机

“最终幻想”系列的配乐以对“主导动机”的广泛运用而闻名。本期节目我们将看看这一切的源头:红白机上最早的系列三部曲《最终幻想 1/2/3》,看看电子游戏是如何创新地运用主导动机。

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【游戏幕后】《神秘海域 4》顽皮狗的交互式动画设计

以《神秘海域 4》为例,顽皮狗工作室动画师 Jonathan Cooper 详细介绍顽皮狗打造“交互式动画”的流程,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作中。

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.6

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。

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【游戏制作工具箱】如何做出你的《超级马力欧创作家2》第一关?

在《超级马力欧创作家 2》中做出你的第一关并非易事。你该用哪些元素?该如何布置它们?你该如何把握关卡节奏,设计恰当的挑战?为了帮你理清这团乱麻,本期节目为你介绍十个入门步骤。

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.5

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。

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【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

在 2019 年已经发布的 4 款后启示录开放世界游戏中,来自 4A Games 的《地铁:离去》是目前最富有沉浸感的作品。那么“沉浸感”究竟意味着什么?有哪些设计决策能营造这种感觉?

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.4

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。

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【Boss Keys】《银河战士 Prime 2:黑暗回音》的关卡设计

《银河战士 Prime》发售两年后,Retro 工作室带着全新续作《银河战士 Prime 2:黑暗回音》回归。《Prime 2》引起了粉丝们两极化评论,但我们来仔细端详它的关卡设计,看其中能带给“银河恶魔城”哪些启发。

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卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.3

游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列。在这个系列视频中可以了解到大量的游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。

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