作者:游戏发现

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Indie Focus #49:唯等待不负期待

在上周,备受期待的Hollow Knight和Night in the Woods终于上架,奇妙画风游戏Four Last Things 也在传统解密玩法里玩出了新的视觉体验,还有两人合作(互怼)游戏Shift Happen考验着情侣或者是基友之间的感情。

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Indie Focus #48:你们这些回魂尸

随着游戏代差减少,游戏生命周期越来越长,新作必须同已经存在的大量游戏竞争来求得一线生机,未来我们将面对的,是一个无限趋于饱和的游戏市场。这种情况下,新的模式将会应运而生。

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Indie Focus #47½:用休闲游戏帮你调整状态

前一期已经通过几款动作游戏让你大气上班的精神,现在不如来看看这些休闲向的游戏,帮助你找回工作的状态。

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Indie Focus #47:开工就要靠这些动作游戏提神

indienova 传统节目 indie focus 也已经断更两期,回归工作摸开 Steam 之后,我们立刻进入了这次 focus 到底两期开搞还是三期起步的思考,推荐过少难免会有漏网之鱼,引起大家对于我们清奇口味的怀疑,过多就成了吃不了的年夜饭。

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Indie Focus #46:世纪末前,我们终于玩到了 Pit People

The Behemoth 终于开始了“世纪末之前”才发布的 Pit People 的 Early Access,《返校》的"好评如潮"对国产游戏来说又是一次激励,此外还有永久死亡恐怖游戏 Don't Chat With Strangers,三款中规中矩的作品 Rise & Shine、STANDBY 和 Power Hover。

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Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

本期focus探讨游戏为何会获得好评或差评。让游戏好评如潮并无秘密可言,它有一个几乎所有人都能即刻想到的答案:只需要你的游戏能吸引到大量乐于给出好评的受众游玩即可。

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Indie Focus #44:在老故事中展望新的一年

纵观年初的游戏,仍然缺少让人眼前一亮的惊艳之作,但我们还是能在这些被老故事包裹的游戏里发现新意。

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Indie Focus #43:情怀是一种态度

不得不说,延续经典的方法依然是锐意进取,将质量做到最好,或另辟蹊径,让老树开放新花。如果只是将落伍的设计与制作拿出来,单靠情怀卖钱,也绝对不是长久的方法,甚至会取得截然相反的作用。

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Indie Focus #42:该如何评价一款游戏?

有了Super Mario Run 抢占这手游平台的头条,《生命线》新作《生命线:涅槃》的上架也变得悄无声息。至于在Steam上,一款太空探险题材的游戏ASTRONEER的抢先体验版就已经让玩家们玩得不亦乐乎,虽然优化欠佳,但掩盖不住游戏的魅力。

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Indie Focus #41:大作云集的独立尴尬

12月已至,临近国内元旦,欧美的圣诞假期,大作扎堆出现,各家游戏媒体有关年终总结的文章也纷至沓来,各种年度排行榜单不包括最新游戏。针对种种变化,严格讲,选择在这个时间段上架游戏,对独立的小工作室来说,并非明智的商业策略。

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Indie Focus #40:梦里不知身是客

最近游戏圈的事情不少。有生之年 FF15 和《最后的守护者》年末终于上架,TGA 奖项华丽落幕,indie 毫无争议,但年度游戏的桂冠颁给 OW 成了最近的热门话题,究竟是“都是套路,TGA 药丸”,还是名副其实、众望所归,每个人都有自己的判断。

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Indie Focus #39:游戏大减价 你入手了吗?

虽然大家都将目光集中在打折游戏上,但这些默默上线的新游戏也值得我们关注一下。

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