Indie Focus #42:该如何评价一款游戏?

作者:游戏发现
2016-12-19
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引言

上周最大的新闻莫过于Super Mario Run 登陆151个国家的苹果商店,然而在这么多国家里,中国大陆依旧不在上架范围之内。正当大家都在猜测任天堂是不是又要在手游平台大放光彩之时,却在上架短短的两天之内,这些国家的玩家们都不约而同地给出了大量差评,如此猛烈的冲击对于任天堂来说是一件非常遗憾的事情。

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从日本和美国的玩家对该游戏的评价来看,大部分还是集中在昂贵的内购上。实际上,日本手游中的内购情况非常常见,但是对于任天堂的这次氪金举动却强烈抵抗,可见这款游戏在他们心里“卖情怀”的成分可能会更多。所以相对而言,美国玩家还是比日本玩家稍微宽容一些,至少还能看到一些正面评价,但依旧对内购的问题喋喋不休。

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如果抛开这些评论单纯从所有人都能玩到的免费试玩中的关卡来说,实际上这款游戏依旧是经典的跑酷玩法,玩家只能控制Mario跳跃的高度和方向,甚至坠落深渊也会有保护道具救你一命,所以想要过关非常容易。而游戏的难度在于金币的收集,有部分金币的位置非常刁钻,同时还有很多支路,由于Mario在跑动时并不能自由地控制Mario的跑动,所以很难一次性将全部的金币收集全,这就促使玩家去不断尝试,将原本以奔跑距离作为挑战的机制变成收集金币,使得一款最简单的跑酷也从内到外都更像任天堂,所以其用心程度是完全足够的,可惜高昂的强制内购却无法让大众接受。

super_mario_run

有了Super Mario Run 抢占这手游平台的头条,《生命线》新作《生命线:涅槃》的上架也变得悄无声息。至于在Steam上,一款太空探险题材的游戏ASTRONEER的抢先体验版就已经让玩家们玩得不亦乐乎,虽然优化欠佳,但掩盖不住游戏的魅力。

题图游戏:ASTRONEER

ASTRONNER 这款被拿来和 No Man's Sky 进行比较的太空题材作品,开始 Early Access 了。我们在很早之前就有介绍过这款作品,众多的特点和 No Man's Sky 很相似,却收获了和 No Man's Sky 完全相反的市场反应。

尽管目前 Bug 众多,依然阻挡不了大家的热情,成为了大家戏称的“有人深空”。很早之前,我们也曾和 System Era Softworks 讨论过中文化的问题, 他们那时候还在考虑是否要通过 Mod 让玩家自己进行汉化,毕竟他们人太少了。上架后就自带中文让人惊喜,虽然中文也有点问题,至少看出了 System Era Softworks 的用心。当然,如果日后他们懒得更新那又是另一回事了。为什么这么说?几周前发售的 Shadow Tactics:Blades of the Shogun 自带中文,现已好评如潮,但其汉化水平确实不敢恭维,机翻痕迹明显。在发售之前我们经过 Demo 的试玩,就已经和开发团队联系说到是否可以优化一下中文的翻译,发行商 Daedalic Entertainment 表示赞同并称已经在进行中文本地化的QA工作,并且很快会更新新版中文,然而这已经半个多月过去了,依然没有更新。在此仅希望 ASTRONEER 和 Shadow Tactics 把中文化做好,都是不错的作品,我们也会继续跟进,希望能有一个让玩家满意的结果。

Astroneer

Bamboo Ep

单从 Bamboo EP 名字来看,你就能明白开发者对这款作品的定位。EP 是一个用在音乐发行上的一个词语, 一般被认为是 Extended Play,可以称得上是迷你专辑。Bamboo EP 也是这样的一个小游戏合集,和 Perfect Universe 的想法某种程度上达成了契合,在同一个世界下你可以参与到不同的活动中。同时也和 Perfect Universe 在画面上一样有着自己相当鲜明的特征,你可以从静止的截图上看出 Bamboo EP 鲜艳而略显粗糙的像素风格,却无法看到其在游戏中四化丝滑流畅的动作效果。

Bamboo Ep (1)

Bamboo EP 包含了三个小游戏 Bamboo Ball,Bamboo Heart,Bamboo Moon,或者说三首曲目,全部都富含竹子元素。Bamboo Ball 就是一个可以左右双人同屏进行的躲避球比赛,包含春夏秋冬四张地图,展示了更多的竹子姿态;Bamboo Heart 可以算是一个 Hack & Slash 版的 Niddhog,你作为一个日本忍者一路砍杀;Bamboo Moon 则是游戏的初始场景,在一个竹子星球上,你可以到处探索。

Bamboo Ep (2)

每个小游戏的场景塑造都全部重点突出竹子,又并没有很复杂,作为一款轻量级小游戏合集,可以感受到开发者对竹子本身的思考。很遗憾,Bamboo EP 中这种对竹子的感受,无法用语言描述,如同听歌,还是自己去体验最为真切。

Sally Face

梳着蓝色双马尾,带着恐怖的假面,整个游戏将围绕这个打扮怪异的小男孩展开。游戏一开场就为玩家展现了小男孩悲惨的过去,他只能通过面具把过去的自己隐藏起来,并和他的父亲搬进了新的公寓。然而不幸的事并没有因此消失,这里不仅有古怪异常的邻居,甚至还发生了一场命案,可怜的主角被卷入了其中……

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这款冒险解谜游戏是由来自美国宾夕法尼亚州的Steve Gabry独自开发的。最初,他只是想把自己的生活经历用动画的形式呈现出来,并参考了美国知名儿童电视频道里曾经播放过的像 Arnold 或Doug里的人物,设计出了一系列富有年代感的人物和场景。然而在制作的过程中,他重新审视了设计理念,并决定加入Point&Click解谜玩法,用来辅助剧情,同时丰富游戏画面。最终把小男孩Sally的故事分成5集的形式分别放出。目前,该游戏已经推出了游戏的第一集“奇怪的邻居”, 大约游戏时长为一个小时左右,之后的剧集都会按照这一长度设计。

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BOTOLO

我们总会介绍些许超级冷门的作品,这次也不例外。BOTOLO,一款被定性为 Esports(电子体育竞技)的游戏,在表面上看上去就像一款简单的 Party Game。 玩家控制两个颜色不同的小球争夺一个公共的球,你要尽可能控制住球,在你控制球的同时,你所在的地块颜色会变成你的颜色,当颜色被填满这个地块就是你的了,地图上存在数个这样的地块,谁取得的多谁就胜利。玩法类似 Push Me Pull You 中的一个模式,又有点像踢足球的小游戏,但每个玩家在持球时都可以制造一个护盾击退对方,同时还可以在开始选择一个技能,冲刺、制造障碍等等。BOTOLO 就是这样,没有多复杂。

BOTOLO (1)

既然被定性为 Esports,那么就需要如体育运动一样的刺激,BOTOLO 通过种种细节做到了。最抢眼的是 BOTOLO 画面使用的花纹图案和颜色,从场地到地块,到球本身,再到球的护盾,还有撞击的飞溅效果,全部是不同的花纹,如此多的的花纹却并没有杂乱的感觉,一方面是在游戏过程中颜色的刺激会比图案更大,另一方面这些所有的花纹全部基于正六边形的密布排列,整体就给人整洁之感。BOTOLO 简洁的规则使得玩家的目标很明确,疯狂抢球就好,这个对抗的过程是 BOTOLO 的核心。过程中玩家的你抢我挡场景的画面表现让人印象深刻,会产生飞溅的效果,屏幕也会发生振动,同时也少不了音效的叠加,每次的这种对抗,如果防守玩家成功防守,脚下的地块填满速度会疯狂上升,这也就是在鼓励玩家进行对抗。BOTOLO 的精髓虽然在本地多人,但是你也无需担心没有朋友,游戏中的 AI 像人一样机智,也能让你体验到 BOTOLO 的刺激。

BOTOLO (2)

Tiny Rails

这款游戏正像它的名字一样,非常的tiny(微小)。但是在这看似微小的游戏里,却能感受到开发团队的用心之处。游戏中温馨而怀旧的像素风画面将玩家们引领到那些曾经穿梭在乡野小道间的火车上,并植入各种各样的天气变化、不同的车站风光、铁轨两旁的不同景色甚至是日夜变化都包含在其中,为玩家们营造出尽可能丰富的场景。

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作为休闲游戏来说,玩起来更加简单轻松。游戏中并没有很严格的时间限制,而火车也会自动前进,玩家需要做的就是不断升级火车的各项机能,让它跑得更快或者增加车厢让它承载更多的乘客,最重要的目的还是让自己得到更多的收入并尽可能满足乘客的各种需求。

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Tiny Rails

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LVL

魔方是不少人喜欢的玩具之一。通过旋转魔方,将每个面上颜色不同的色块都回归各自颜色所在的那一面,就已经是一件很不容易的事。而在这款游戏中,同样也运用了魔方的原理,只是玩起来并不太一样。

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整个游戏里没有任何的背景做衬托,只有一个拥有红、黄、绿三种颜色的六面体,玩家可以上下左右滑动屏幕来切换不同的面,其中每两个相对面为同一种颜色,当玩家切换到一个面上时,可以移动该面上指定性质的色块,通过拼凑和遮盖的方式,将平面铺满同一种颜色。有趣的是,一个面上可以移动的色块不足以将整个平面填满,因此就需要切换到对立面去填补空缺的色块。实际上,这样的玩法是利用投影将一面的颜色投放到对立面去,而投影的过程经常会被遮挡,因此游戏玩起来并不会像看起来那样轻松,甚至还有些烧脑。

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LVL

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游戏发现 

游戏发现者@indienova 

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参与此文章的讨论

  1. rayriver 2016-12-20

    Super Mario Run其实就是个提供试玩的一次性付费游戏,马里奥的玩家会为此付费然后给个好评,其他休闲玩家玩了几关试玩发现不内购连后面的内容都玩不了这还是免费游戏吗于是给个差评。。
    另外这个游戏对普通跑酷玩家来说是不是难了点。。

  2. rayriver 2016-12-20

    我感觉这个不是情怀问题完全是受众问题。。因为你把这样一个主机/掌机游戏放到了手机上,自然有很多本不是这个游戏的受众加入,然后根据他们自己的习惯给出评价。。

    • 倾斜的方便面 2016-12-20

      @rayriver:毕竟是小任的第一次,差评如山倒反而算是好事——意味着马叔的受众终于正式扩展到非核心玩家圈子了

  3. labmemno009 2016-12-20

    大量差评。。真是说不出话

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