作者:96

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《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失

《蛮之纪》(Savage Age)给玩家的第一印象里,有许多来自第五世代的熟悉味道。

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六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

百闻不如一见,出于好奇,笔者与朋友相约体验了这部作品。是什么严重问题让兴致勃勃的我不得不弃坑?

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《沉没之地》:颇具特色但仍需进步的“轻生存游戏”体验

从游玩体验来看,《沉没之地》宽松的难度设置、饶有趣味的大杂烩玩法,很适合多人联机的氛围。

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小议《96号公路》中,同时作为“角色”和“替身”出现的玩家

《96 号公路》本质上是一款多主角线性叙事游戏,其叙事结构十分巧妙地化解了玩家与自己扮演的角色之间随情节进展产生的认知不一致。

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做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

本文将具体讨论心流理论应该如何应用在游戏制作当中。

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破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(下)

笔者想借《死亡岛 2》的发售,简单梳理一下这支老牌团队的发展历程。

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破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(上)

笔者想借《死亡岛 2》的发售,简单梳理一下这支老牌团队的发展历程。

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关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

本文从讲座中抽取了五个笔者比较感兴趣的要点,以笔记搭配个人思考的形式分享给大家。

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