作者:sadi

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《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

按照我写日志的时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……

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[译] 游戏动画研究第四辑

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。

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《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

没想到第二篇日志就改名了这个游戏~英文名字叫做:Stamp Boy,中文叫做:跳跳小子。

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《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

游戏灵感主要来源于 GBA 上的《马里奥 VS 大金刚》,这个游戏想法也是制作成线性,带有一点剧情的,流程在 1 个小时左右的游戏。

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[译] 游戏动画研究第三辑

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。

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[译] 游戏动画研究第二辑

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。

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GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的。

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GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

作为 2013 年 GDC 2013 Microtalks 会议的一部分,《植物大战僵尸》的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题 - 这是开发过程的一个重要步骤。

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[译]游戏动画研究第一辑

游戏动画研究是Youtube上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频

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[译]《银河战士》系列如何制造恐惧氛围

《银河战士》系列,除了以开放式的探索而闻名之外,当你独自探索的时候,总是会有一种恐惧感。你有没有想过《银河战士》是如何制作恐怖感的呢?

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[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

《他们如何做到》( How Did They Do )是YouTube上一个分析游戏开发中技术的频道,主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助。

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[译]游戏开发的有趣技术分析(上)

他们如何做到(How Did They do that)是 Youtube 上比较优秀的游戏开发技术的一个频道,对开发者来说颇有帮助。

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