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itch 一周游戏汇:12月30日-1月5日(上)

本期 itch 游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

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Jesper Juul 电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论

这是篇来自游戏研究者 Jesper Juul 的电子游戏论文,但并非只是有关电子游戏的论文,而更是以电子游戏作为形式,作为方法的论文,是可玩的论文。

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纸面推演:个性化选项玩法

在以选择取向为核心玩法的视觉小说游戏中,有没有存在不同设计的可能?

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NOVA海外独立游戏见闻 Vol.64

独立游戏林林总总,相关信息零零散散,我们很难知晓所有已经发生和正在发生的事。不过,从此刻起,有限的所知或许多了一点点。

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诺娃独立游戏通讯 2025-#1

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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如何为你的游戏定义受众

希望我们的讨论能让你在核查游戏以成功定义受众的过程中感到轻松自如,也希望此时此刻你能明白定义受众的意义,以及它为什么很重要。

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本周 Steam 值得关注的游戏 01.06 - 01.12(下)

冬促过后,新发售的游戏数量又逐渐回暖了!一起来看看本周有什么游戏吧~

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知识体系(19):给体验制定坐标

以前一直说游戏设计就是体验设计,从体验出发才是自上而下设计。但是到底如何把体验变成具体的设计呢?具体的设计又如何实现预期体验呢?具体的设计和体验之间肯定有一个转化步骤。

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本周 Steam 值得关注的游戏 01.06 - 01.12(上)

冬促过后,新发售的游戏数量又逐渐回暖了!一起来看看本周有什么游戏吧~

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itch 一周游戏汇:12月23日-12月29日(下)

本期 itch 游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.24.3 技能冷却

Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程

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步于霜冻之上——《冰汽时代2》中的派系、资源与决策引导

在生存之外,《冰汽时代 2》期望玩家平衡多方需求,打造一个可持续发展的社会。

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