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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.24.2 范围伤害

Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程

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《武士的精神》:一款艺术情绪强烈但仍欠缺打磨的作品

《武士的精神》虽然有着比较优秀的打击感与意境深厚的美术氛围,但仍旧无法弥补其他缺陷造成的负面体验,本文会按照问题的严重程度进行讨论。

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Steam 2024 冬季特卖推荐(第三波)

我们为大家挑选了一批 2024 Steam 冬季特卖值得入手的游戏

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武器耐久度系统设计初探:真实与体验的平衡之道

为了维持玩家良好的游戏体验,设计者必需寻找拟真与难度之间的平衡。最终,耐久度系统从追求真实的设计转变为一种机制,并被嵌入到玩法中。

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itch 一周游戏汇:12月16日-12月22日(上)

本期 itch 游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

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Slavoj Žižek 意识形态是原始的增强现实

这篇不太严肃的小文章是了解齐泽克中后期思想的一个很好的入口。

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《喵门镖局》:四只猫猫,一辆马车,能出什么问题?

游戏最多支持 4 人联机,玩家将各自控制一位可爱的猫猫镖师,在跟随镖车翻山越岭的途中“鞍前马后”、通力合作,用各种方法扫清路途上的(生物与非生物)障碍。

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NOVA海外独立游戏见闻 Vol.62

独立游戏林林总总,相关信息零零散散,我们很难知晓所有已经发生和正在发生的事。不过,从此刻起,有限的所知或许多了一点点。

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诺娃独立游戏通讯 2024-#47

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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《古墓丽影》系列的网格系统(下)

媒体对这个小工作室的关注变得令人窒息。开发团队失去了对自己作品的掌控,现在商业营销说了算。

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Steam 2024 冬季特卖推荐(第二波)

我们为大家挑选了一批 2024 Steam 冬季特卖值得入手的游戏

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知识体系(17):游戏的三观

各位是不是经常遇到几种设计方案各有各的理由,大家争执不下的情况?可能也遇到过几个设计点互相感觉不对,整个游戏的体验有点分裂?或者体验达不到预期?

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