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浅谈 2D 横版动作游戏的 Boss 设计:如何在维度限制下增加体验的丰富性

玩家攻防手段和空间的局限使得 2D 横版游戏的 Boss 战交互受到影响,怎样破局?

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“摸鱼”爱好者狂喜:《潜水员戴夫》移动版预约现已开启

《潜水员戴夫》移动版官宣,将由心动代理发行。

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如何设计失败

无论游戏的设计方式和预期受众如何,失败状态都必然会存在。与游戏设计相匹配的失败状态是维持游戏平衡的重要一环。

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itch 一周游戏汇:12月23日-12月29日(上)

本期 itch 游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

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Chaz Evans 布莱希特式、荒诞主义和贫穷电子游戏:以软件为基础的体验的替代性戏剧模型

当我们在游戏语境提到戏剧的时候,我们到底在说什么?是叙事冲突、真人扮演,还是幻觉制造?

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复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现

我首先尝试用 Unity 的 Shaderlab 重写了 Jess 的实现,又试着实现一个 2D 水体倒影和水深效果的方案,以期让水体与其他物体的交互看起来更生动。

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诺娃独立游戏通讯 2024-#年终号

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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NOVA海外独立游戏见闻 Vol.63

独立游戏林林总总,相关信息零零散散,我们很难知晓所有已经发生和正在发生的事。不过,从此刻起,有限的所知或许多了一点点。

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求种子,但《小丑牌》版

一次出牌最高可以得多少分呢?

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知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

我以前的游戏设计方法论是基于自己的“游戏感”,找到某个游戏的好体验,再以这个“体验”为目标,设计系统、数值、美术、剧情。现在来看其实不太对,需要做一些调整,再讲几个我过去没有意识到的相关问题。

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本周 Steam 值得关注的游戏 12.30 - 01.05

冬促还剩最后不到一周时间,抓紧看看有没有感兴趣的好价游戏噢!受冬促影响本周依旧没有很多新作品发售,一起来看看吧~

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itch 一周游戏汇:12月16日-12月22日(下)

本期 itch 游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

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