开发:设计
【游戏制作工具箱】什么造就了优秀的近战系统?
<游戏制作工具箱>历来呼声最高的节目主题是“战斗系统”。所以本期节目,让我们在《鬼泣》、《黑暗之魂》、《猎天使魔女》、《如龙》、《战神》等动作游戏身上,看看一套优秀的近战系统会包含哪些要素。
额外加分:非实用目的研究 - 学术界如何能帮游戏变得更好
学术的建立是游戏产业步入成熟必不可少的一环,然而这两者的结合依然有许多困难和阻碍。希望本期节目能起到抛砖引玉的作用,为帮助游戏研究和学术领域拓展提供思路。
“故事体验”或“竞赛对决”:一个游戏分流趋势
传统固定于特定装置的 3A 大作将可能会趋向两种模式:一种单纯以线上竞争、比赛为主轴,并逐渐向电竞产业靠拢另外的主流,另一种则更强调世界的深入感与故事剧情的融入,可能剧情和连线模式并存。
从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧
玩家作为一个心理医生前去他的幻想世界中解开谜题,了解他的故事。玩家在幻想世界中了解到的信息会与现实世界中了解到的信息一一对应,并且随着游戏剧情的深入,幻想与现实会发挥不同的剧情引导作用。