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虚幻引擎应用实例分享(四):如何分块打包
本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一定实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧。本文是 UE 应用实例分享系列专栏的第四篇。
基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)
该系列文章将介绍和讨论笔者在一款独立游戏开发中,基于《蔚蓝》(Celeste)的开发理念,实现了一个简易的2D物理系统。相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏设计,更加简单和定制化。
本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一定实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧。本文是 UE 应用实例分享系列专栏的第四篇。
该系列文章将介绍和讨论笔者在一款独立游戏开发中,基于《蔚蓝》(Celeste)的开发理念,实现了一个简易的2D物理系统。相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏设计,更加简单和定制化。