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虚幻引擎应用实例分享(四):如何分块打包

本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一定实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧。本文是 UE 应用实例分享系列专栏的第四篇。

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itch 一周游戏汇:5月8日-5月14日

本期 itch 游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

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电脑 RPG 游戏史 #117:巫师 2 - 国王刺客、侍道 4

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:巫师 2 - 国王刺客、侍道 4

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本周 Steam 值得关注的游戏 05.15 - 05.21(下)

大家都玩上《王国之泪》了吗?如果没有计划或者还没收到,不妨也来关注下本周数量与质量双双回暖的Steam新发售游戏!

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Steam好评过万,《画中世界》手机版5月26日发售

登录 TapTap/App Store/Wegam 平台并已正式开启预约。

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二十年前的那个小学生,把游戏做完了

我“掐大腿粗略算了下”,这款游戏大概,或者说至少还能感动我三年(其实从 Demo 算起,已经自我感动了七八年),于是便重拾开发。

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诺娃独立游戏通讯 2023-#17

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

本文从讲座中抽取了五个笔者比较感兴趣的要点,以笔记搭配个人思考的形式分享给大家。

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本周 Steam 值得关注的游戏 05.15 - 05.21(中)

大家都玩上《王国之泪》了吗?如果没有计划或者还没收到,不妨也来关注下本周数量与质量双双回暖的Steam新发售游戏!

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游戏基础知识——“内容钩”的设置手法

今天要和各位讨论的就是,“内容钩”在游戏中的设置手法。

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本周 Steam 值得关注的游戏 05.15 - 05.21(上)

大家都玩上《王国之泪》了吗?如果没有计划或者还没收到,不妨也来关注下本周数量与质量双双回暖的Steam新发售游戏!

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基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

该系列文章将介绍和讨论笔者在一款独立游戏开发中,基于《蔚蓝》(Celeste)的开发理念,实现了一个简易的2D物理系统。相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏设计,更加简单和定制化。

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