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理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

在北美科技界的求职寒冬中,庄景煜已提前拿到几份制作人/项目管理的 Offer,正在思考下一站。

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游戏基础知识——“力量源泉”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“力量源泉”的设计手法。

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本周 Steam 值得关注的游戏 05.08 - 05.14(上)

本周末终于要迎来《王国之泪》了!Steam上的新作也因此大幅减少,不过仍然有一些不错的作品值得关注,一起来看看吧!

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《塞尔达传说》中的树

德库树(Deku Tree)在整个塞尔达系列里都格外重要。《时之笛》中,正是由他讲述了上古神话,亦即塞尔达系列的世界观:代表力量、智慧、勇气的三女神创造了世界,她们离去后留下了黄金圣三角。此外,德库树还孕育了科奇利(Kokiri)族,守护着科奇利森林。

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【游戏制作工具箱】《杀手3》:潜入柏林

在这期游戏有关中,Mark 和《杀手 3》的设计师 Bjarne Kristiansen 和 Håkan Almer 聊了聊柏林,这个由 11 个“难寻目标”组成的特别关卡,以及他们从原型开始的设计密码。

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举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)

本演讲将以《邮轮之上》为重点案例,讨论一种特定的游戏类型和对应的设计策略。原文篇幅过长,因此本文将分为上下两篇。

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Gdevelop 引擎图文教程:复刻《星球大战:前线》的冷却QTE小玩法

使用官方 Firebullet 插件,复刻《星球大战:前线》的冷却QTE交互。

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国际象棋元素解谜冒险游戏《猪头三大冒险》现已发售

跟随一只迷茫的御宅族小猪,踏上旅途、误入“棋”途,在经历过大大小小谜题后窥探到关于意义的终极谜题。

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基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

这系列将会记录我在搭建自己的 2D 平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构。所有代码基于 C# 与 Unity。

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itch 一周游戏汇:4月24日-4月30日

本期 itch 游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

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电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:魔法师学院、地下城冒险

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本周 Steam 值得关注的游戏 05.01 - 05.07(下)

五一假期快乐!本周的游戏数量依然不少,毕竟下周就要迎来《王国之泪》的发售了~挑选之余不妨关注一下indienova发行的休闲解谜作品《猪头三大冒险》哦!

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