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基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

这系列将会记录我在搭建自己的 2D 平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构。所有代码基于 C# 与 Unity。

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itch 一周游戏汇:4月24日-4月30日

本期 itch 游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

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电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:魔法师学院、地下城冒险

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本周 Steam 值得关注的游戏 05.01 - 05.07(下)

五一假期快乐!本周的游戏数量依然不少,毕竟下周就要迎来《王国之泪》的发售了~挑选之余不妨关注一下indienova发行的休闲解谜作品《猪头三大冒险》哦!

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润水鸭、涌跃鸭及狂欢浪舞鸭:翩翩起舞,尽显风姿

在《宝可梦:朱·紫》的御三家当中,润水鸭的讨论度似乎相对低一些,然而润水鸭及其进化链(涌跃鸭、狂欢浪舞鸭)的设计存在许多值得探讨的细节。

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诺娃独立游戏通讯 2023-#15

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(上)

本演讲将以《邮轮之上》为重点案例,讨论一种特定的游戏类型和对应的设计策略。原文篇幅过长,因此本文将分为上下两篇。

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本周 Steam 值得关注的游戏 05.01 - 05.07(中)

五一假期快乐!本周的游戏数量依然不少,毕竟下周就要迎来《王国之泪》的发售了~挑选之余不妨关注一下indienova发行的休闲解谜作品《猪头三大冒险》哦!

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游戏基础知识——“低级亚人种族”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“低级亚人种族”的设计手法。

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本周 Steam 值得关注的游戏 05.01 - 05.07(上)

五一假期快乐!本周的游戏数量依然不少,毕竟下周就要迎来《王国之泪》的发售了~挑选之余不妨关注一下indienova发行的休闲解谜作品《猪头三大冒险》哦!

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游戏设计案例分析:Party Game

在带有社交属性的游戏里,展现幽默的机会本身就是一种激励,不应该被那些可衡量的得分替代。

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【游戏制作工具箱】 游戏中的经济系统是如何设计的

在这期视频中,Mark将解构(单机游戏)经济系统中的各个组成要素,分析它们的相互作用,以及设计师们如何利用这些机制影响玩家的行为,或是衍生出有趣的Gameplay。

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