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诺娃独立游戏通讯 2023-#9

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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【声明】邮件“Indienova - 中国独立游戏制作人调查问卷”并非由 indienova 官方发布

请各位开发者注意甄别真伪。

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2023-02 媒体评分

我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。总评分来自 Metacritic 网站。

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本周 Steam 值得关注的游戏 03.13 - 03.19(中)

本周末将迎来Steam的春季特卖活动,新作中的大作数量明显少了许多,不过依旧有多款小品作值得关注。在关注新作的同时也可以关注关注打折情报~

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游戏基础知识——“垃圾站”场景的设计手法

今天要向各位介绍的就是,游戏中“垃圾站”这一场景的设计特点。

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本周 Steam 值得关注的游戏 03.13 - 03.19(上)

本周末将迎来Steam的春季特卖活动,新作中的大作数量明显少了许多,不过依旧有多款小品作值得关注。在关注新作的同时也可以关注关注打折情报~

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电子游戏本地化教程:一

Alconost 有幸与洞察播客(Perceptive Podcast)的创办者兼主持 Josh Bycer 共同探讨游戏本地化过程中遇到的形形色色的问题。我们聊到了许多实用技巧与真实案例,并以文章的形式将对话要点呈现给各位,以下是它的第一部分!

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【游戏制作工具箱】 为什么我们需要隐性选择

隐性选择,也就是用动作、射击游戏的机制替代传统叙事的选项界面,以之作为玩家选择的方式。它在近些年的动作游戏叙事设计中,逐渐占有了一席之地。那么这一设计究竟是如何从传统对话树为导向的选择系统中脱颖而出的呢?而它又能带来何种设计上的优点?

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《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

谈一谈设计变形、造型设计技巧和个人动画工作流的摸索过程。

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灵感搅拌机 #30

灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感。

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虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一定实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧。本文是 UE 应用实例分享系列专栏的第三篇。

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itch 一周游戏汇:2月27日-3月5日

本期itch游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!

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