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说一个听来的故事,聊一聊对机制的新理解,简单分享一下项目推进。
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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感。
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很少有团队能一次走通这条路,更多的是进行尝试、接受品评、尽可能展现潜力,然后筹备下一次表演。
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本期itch游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!
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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:掠夺者、圣杯骑士
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在设计一款 UGC 产品时,明确受众是最要紧的事项之一。如果你希望人们在你的产品中创作内容,那就必须了解他们的空闲时间和创作动机,并以此设计你的产品。
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介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
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受Steam春季特卖的影响,本周的新游戏数量比往常少了一些,不过促销结束后就会迎来《生化危机4:重制版》的发售,值得期待啦!
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动态难度系统(Dynamic difficulty adjustment,DDA),通过将“难度”交由玩家控制,以达到“动态”的沉浸体验。本文将分为上下两篇,上篇会着重介绍动态难度的出现、分类及部分应用场景。
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我以前写过这个话题,也想在某一天做出一款 RPG 游戏。以上是我当下设计游戏的核心法则。你怎么看?
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本次要向大家介绍的就是,游戏中“学徒”角色的设计特点。
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受Steam春季特卖的影响,本周的新游戏数量比往常少了一些,不过促销结束后就会迎来《生化危机4:重制版》的发售,值得期待啦!