开发:编程

23 2

实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统

实现一个类似于 FC 时代双截龙、热血系列当中的,简易的碰撞系统

18 3

游戏常见寻路算法可视化

或许你是第一次接触寻路算法,发现网上资料虽然不少,但你更想直观看到寻路算法工作时的样子;或许你已经写过许多寻路算法,但却不知道如何美观方便地可视化出来,那么,这套可以在浏览器上运行的寻路算法可视化程序绝对值得你一看。

9 0

游戏编程挑战:生成无边的水下世界 体绘制算法

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

9 1

Unity 入门教程:快速制作一个游戏 #1 - 3

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

11 0

游戏编程挑战:类鸟群行为

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

15 4

Unity 教程:利用对象池设计制作 Dash 冲锋残影效果!

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程》系列视频,本篇是利用对象池设计制作 Dash 冲锋残影效果。

3 0

GMS2 研发教程 #8

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

13 0

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

一场燎原的大火正向你扑面而来!本文将介绍在游戏中模拟火焰在自然界中传播时用到的一些技巧。

12 2

游戏编程挑战:云朵

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

2 0

GMS2 研发教程 #5.2-7

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

2 4

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

本文将带来关于场景地图生成、关卡设计、分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享……

20 0

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

在开发游戏时,我们经常需要用到随机生成的地形,而河流是其中不可或缺的一部分。本文章将探讨如何在地图上生成河流。