开发:编程

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游戏编程挑战:类鸟群行为

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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Unity 教程:利用对象池设计制作 Dash 冲锋残影效果!

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程》系列视频,本篇是利用对象池设计制作 Dash 冲锋残影效果。

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GMS2 研发教程 #8

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

一场燎原的大火正向你扑面而来!本文将介绍在游戏中模拟火焰在自然界中传播时用到的一些技巧。

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游戏编程挑战:云朵

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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GMS2 研发教程 #5.2-7

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

本文将带来关于场景地图生成、关卡设计、分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享……

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【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

在开发游戏时,我们经常需要用到随机生成的地形,而河流是其中不可或缺的一部分。本文章将探讨如何在地图上生成河流。

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游戏编程挑战:编写一款编程游戏

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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Unity 教程:对话系统 #2

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:对话系统》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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Unity 教程:多人在线游戏 #3 显示房间列表 & 解决 bug (RoomList)

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:多人在线游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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GMS2 研发教程 #4-5.1

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。