开发:编程

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Makin' Stuff Look Good:着色器入门之 101

这次是关于着色器的。依旧在探索我说话的方式和视频风格。请告诉我你们的想法。

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Mix and Jam:实现合金装备崛起的斩切模式

搬运 & 翻译自油管创作者 Mix and Jam。

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Unity2019.3 最新 Universal RP 通用渲染管线使用指南 (2D Light + Post processing)

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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Mix and Jam:纪念碑谷的关卡创作挑战

纪念碑谷是一款极简和精美的游戏,我忍不住想自己实现一次游戏中的效果。

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游戏编程挑战:传送门

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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Unity 2019.3 最新 2D Sprite Shape 工具入门指南

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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cocos 游戏开发教程:从零开发一个简易的 ARPG 地下城 #1-7

这个系列教程是我在 B 站做的一个连载教程,教程将从零开始制作一个 ARPG 地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点。

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使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果

第一次嘛..试着写写小教程,希望能给和我一样的unity小白一点参考。啰里啰嗦写得不好请见谅

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Sebastian:我的十年游戏开发之路

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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Unity 官方直播录像:零基础 3D 入门 Unit 1(2020.3.12)

这是 Michael-Studio 2020 年 3 月 12 日 Unity 官方直播录像:零基础 3D 入门 Unit 1。

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游戏编程挑战:雨水冲刷侵蚀地形效果

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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游戏编程挑战:狗屁不通游戏点子生成器

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。