开发:编程
【游戏幕后】《心灵杀手》如何在开发三年后浴火重生
在《心灵杀手》十周年之际,Remedy Games 的创意总监 Sam Lake 与我们一起分享了这款于 2010 年颇有影响力的动作恐怖游戏开发过程的见解。
Unity 使用虚拟相机和 Timeline 配合制作机位切换
这是 Michael-Studio 制作的 Unity 直播课程:使用虚拟相机和 Timeline 配合制作机位切换(5/19录播)。
GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(下)
这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏》系列视频下半部分。
Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统
如果你做的是只需要考虑平面位置因素,不需要考虑高度,不需要太精准的碰撞判定,并且地图元素固定不会变动,这套高效的、基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统可以参考使用。
GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(上)
这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏》系列视频上半部分。
Unity 入门教程:Shader Graph 快速上手入门!(水面效果)
这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?
模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试。