开发:工具

9 0

【风农译制】在 Unity 中制作“炫酷”的场景切换动画

在 Unity 中创建一个简单的场景切换框架,可以根据自己的需要拓展。

5 0

Lee 哥 Unity 学习:想让大象鼻子甩起来?动态骨骼了解一下

这个视频我将一步步教你如何使用 Dynamic Bone (动态骨骼)-- 非常好用的 Unity 插件。

4 1

【风农译制】Unity 的新项目模板 HDRP 和 URP 该怎么选

Unity 新的 HDRP 和 URP 项目模板介绍,两者的区别,以及选择建议。

6 0

视频:【本地化超强插件】I2 Localization使用教学

Shallot (夏洛特) 关于 Unity 开发的系列教程

16 2

Unity 拓展编辑器入门指南

Unity 里面比较出色我也很喜欢的一个功能就是它易于拓展的编辑器。一般来说拓展编辑器对于游戏运行效率不是有什么大的帮助,但是有助于开发效率的提高。

9 1

【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

Spine 是一个非常强大的程序,具有很多可能性,这样一篇简单的文章几乎不可能完全解释其工作原理! 但是,我们将简要描述其与 GameMaker Studio 2 协作实现骨骼动画精灵的方式的一些关键步骤。

15 3

Unity 使用技巧集合 #5

Unity 使用技巧集合会整理和收集 Unity 开发相关的技巧和经验。

1 5

【Godot 引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

目前有许多可以播放和管理游戏中音乐的方法,但是这些方法大多数都与场景相关联。在本教程中,我们将制作一个“自动载入”的音乐管理器,它能够独立于游戏场景播放背景音乐。

4 0

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

在真正 3A 级游戏或者是影视的制作过程中。不论是过场动画还是影视镜头都会有人物对话的部分。所以面部都会产生相应的表情。

4 0

【风农视频】Unity 2D 新功能盘点,从 2017 到 2019

盘点从 2017 到 2019 年,unity 发布的 2D 新功能。内容取自 unity 宣传视频,Brackeys,以及 Blackthornprod 的一些教程。

6 0

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

对于数字的人制作,文章中主要谈及材质部分。而对于更多的制作细节会提出来具体的制作思路和使用的设备。

17 2

Unity 使用技巧集合 #4

Unity 使用技巧集合会整理和收集 Unity 开发相关的技巧和经验。