开发:工具

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#14 - #18

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

非欧几里得空间效果,是 Stencil Buffer 技术应用里最令人惊艳的效果之一。其中《笼中窥梦(Moncage)》实现的效果最为典型。下面将带大家了解一下其中的主要原理。

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Unity ShaderGraph 实现 Gradients 渐变 (2D)

在开发《Anchor》的时候发现 Unity 暂时不支持在代码中直接替换 gradient,且无法 expose 在 inspector 中,因此想出个笨办法来解决。另在 shader 中做了大于 2 色的 gradient。

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#10 - #13

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#7 - #9

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

觉得用动画器做草丛的动效好笨重啊,就试着用 2D 新出的 Shader Graph 鼓捣了一个。小白若有错误还请指正。

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【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

这是由 2D 光源和 bloom 后处理效果复合得到的发光效果。里面用到的次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确。额外的次级纹理,用于标记精灵里需要发光的部分。

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#4 - #6

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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【风农译制】用 Unity Shader Graph 做 2D 的溶解特效

现在可以用 Shader Graph 做 2D 专用的 shader 了。

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#0 - #3

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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【风农译制】用 Unity VFX Graph 工具做个烟花

本身是做个烟花,但更多地要了解 Visual Effect Graph这个工具,新类型的粒子特效工具。

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Lee 哥 Unity 学习:游戏做完才能上架 Steam?不存在的!

在这个视频里面我手把手教你如何上架游戏到 steam 上,并且解答一些问题和误解。