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The Last Night 美术分析

The Last Night在今年E3微软展前发布会上登场后成为了万众瞩目的焦点,像素画面与光影效果的完美结合让游戏看起来十分抢眼。这种结合是怎么做到的呢,且看本文分析。

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《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

《塞尔达传说:荒野之息》的制作人青沼英二在介绍荒野之息的时候,表示他想让这个游戏看起来具有日本动画片的风格。同时,他又希望对于荒野的描绘有外光派的感觉。而游戏现有的美术风格,将这两点都呈现出来了。

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国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

国产的MMORPG游戏总是蕴藏着一种浓浓的页游味。而这种“页游感”却不因引擎的改变,美术总监的更换做转移。当我们认为是国内的商业化导致了画面的杂乱时,却发现国内代理的国外网游却没有这种廉价的页游感。

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再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术

随着技术提升,用着相同引擎和流程的游戏都表现出色,游戏画面也逐渐趋同。《守望先锋》却做出了大胆的尝试,在已经流行的技术上做出了突破。很多美术技术上的突破需要深入的挖掘才能发现。我将从贴图,PBR流程上进行探讨《守望先锋》环境美术上的突破。

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游戏中的色彩:深入了解游戏设计中最有用的工具之一

色彩是个很有用的工具,艺术家用它来创造情绪,游戏设计师用它来强调功能,而行销人员用来抢占目光。在这篇文章中我们会检视游戏中的色彩——它的功用、科技如何改善了色彩的显示、以及我们的生理如何影响对色彩的感知。

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Firewatch 可以被称作可互动的色彩研究软件

Firewatch是我关注很久的一款游戏,他可以被称作可互动的色彩研究软件。这款游戏在视觉效果领域是有独创性的成就的。