René Roussillon 游戏与潜能
这篇论文探索了精神分析视角下游戏的不同层次,以及它的潜能,探讨了游戏的心理治疗功能和象征性游戏空间发展的条件和前提:如何保障以及发展安全和自由的游戏?
Seth Giddings 与非人类游玩:作为技术文化形式的电子游戏
这是一篇关于游戏研究方法的文章,作者的论述可以视为接受了这样一个前提:“玩电子游戏就是把自己接入一个控制论回路。”玩家、游戏设备和软件系统形成了一个信息交换的反馈循环。在这之下,非人类的概念与人类等量齐观的被提出。
Claud Pias 控制论时代
本文的标题乍看之下略显宏大,但读罢后才觉只有如此尚能切中控制论与当下之题。皮亚斯从媒介历史研究的角度清晰地回答了上面的疑问——它们也是我身边关切这个技术时代的朋友的疑问。
Heinz von Foerster 控制论的控制论
本文是海因茨·冯·福斯特(Heinz von Foerster)在美国控制论学会会议上所做的演讲,简短的阐述了控制论的控制论(Cybernetics of Cybernetics,又称为二阶控制论 Second-order Cybernetics)的想法。
Gregory Bateson 一种玩和幻想的理论
我们的成长和治疗都是始终在框架内的一步步实验性行动,我们无法直接思考和重构所在的框架本身,只能在与世界与他人的游玩中实验每一步可能的新规则,在混沌的游戏内改变自己。
Dom Ford 4X 《文明 5》中后殖民历史的情动书写及教育
“玩家在游戏中体验到的情感和观念,确实会通过情动作用对现实生活产生无法察觉的深远影响”。如果我们认可这一观点,那么或许,在今后的游戏实践中,我们需要进行更多一些的批判性思考——无论是享受游戏的玩家,还是创造快乐的开发者。
Andrew Denning 深度游戏?电子游戏和历史想象
对历史的游戏化意味着什么?游戏是如何表现当代历史观念的?架空或改写过去是对历史的反叛吗?游玩历史主题的游戏仅仅是一种娱乐?抑或不可避免地蕴含着文化意义?
Uricchio 模拟,历史与电脑游戏
在 William Uricchio 这篇一直饱受好评的文章中,历史电脑游戏却被认为有着深远的可能性,是“反思过去的新方法”,甚至有可能让历史学本身的未来更加有希望。在他眼中,历史游戏中的玩家拥有反思性和主体性,而这“正是新历史学的核心”。
Heather Wardle 处在游戏与赌博交织的模糊地带
作者提出了一个目前亟待解决的问题:我们依然无法区分游戏与赌博的边界。然而我们的社会、法律、家长、政客,甚至设计师与游戏厂商都迫切需要一个答案。
Anna Anthropy 访谈|游戏行业的边缘
Anna 的作品最早和最直接地让我认识到了游戏的多元性,比如游戏可以是自传性质的私人情感记录与传递工具、视觉与玩法简陋的游戏仍可以在情感上引起深刻的共鸣、游戏可以借由交互机制成为某种隐喻,进而呈现出一种文学性的、与诗歌相似的气质。
George Bataille 我们的存在是为了游戏吗? 还是为了保持严肃?
如果我们坚持这样的说法:“游戏的人”(Homo Ludens),人是一个“玩”的存在……。如果这是真的,那这个定义就不是“严肃的”……
Pippin Barr 访谈 | 我在做“特洛伊木马”
如同游戏作为技术,艺术混杂交织的场域一样,其中的这些独立游戏人的思考和存在往往是最美妙的事情,而往往是通过这些,我们才最能把握到游戏的某种本真性和潜能。
Jesper Juul 电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论
这是篇来自游戏研究者 Jesper Juul 的电子游戏论文,但并非只是有关电子游戏的论文,而更是以电子游戏作为形式,作为方法的论文,是可玩的论文。
Gonzalo Frasca 被压迫者的电子游戏:批判性思考,教育,宽容和其他琐碎之事
是否有可能设计出面对社会和政治问题的电子游戏?电子游戏可以被用作鼓励批判性思考的工具吗?电子游戏是否提供了另一种理解和处理现实的方式?
Janet Murray 从游戏-故事到赛博戏剧
我们常常谈论游戏叙事,或者交互叙事,而我们是否有问过到底故事和游戏之间关系到底是怎样的?为什么我们总是在游戏中寻求叙事?游戏和故事到底是不是冲突的?
Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROMchip
此文是媒介理论哲学家亚历山大·加洛韦(Alexander R. Galloway)谈他作为游戏程序员创作游戏《Kriegspiel》的程序 AI 的一篇文章。
Ellen Blumenstein 什么是讲座表演?
或许从这条线出发,之后游戏研究的分享可以更好玩一些,让关于游戏的讲座(lecture on game),变为正在玩和正在表演的讲座(lecture at play)。
Douglas Wilson 现在就要针对你:虐待性游戏设计
来自两位非常有趣的北欧游戏开发者、研究者的文章,由自己的游戏创作实践出发而构建的一套反抗当今所谓“拥护玩家”,且“以玩家为中心的游戏设计”的方法论和学术宣言,从理论到虐待性游戏设计谱系的回顾,再到当代艺术,设计理论与福柯权力的生产性,精彩纷呈。

