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René Roussillon 游戏与潜能

这篇论文探索了精神分析视角下游戏的不同层次,以及它的潜能,探讨了游戏的心理治疗功能和象征性游戏空间发展的条件和前提:如何保障以及发展安全和自由的游戏?

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Seth Giddings 与非人类游玩:作为技术文化形式的电子游戏

这是一篇关于游戏研究方法的文章,作者的论述可以视为接受了这样一个前提:“玩电子游戏就是把自己接入一个控制论回路。”玩家、游戏设备和软件系统形成了一个信息交换的反馈循环。在这之下,非人类的概念与人类等量齐观的被提出。

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Claud Pias 控制论时代

本文的标题乍看之下略显宏大,但读罢后才觉只有如此尚能切中控制论与当下之题。皮亚斯从媒介历史研究的角度清晰地回答了上面的疑问——它们也是我身边关切这个技术时代的朋友的疑问。

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Heinz von Foerster 控制论的控制论

本文是海因茨·冯·福斯特(Heinz von Foerster)在美国控制论学会会议上所做的演讲,简短的阐述了控制论的控制论(Cybernetics of Cybernetics,又称为二阶控制论 Second-order Cybernetics)的想法。

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Gregory Bateson 一种玩和幻想的理论

我们的成长和治疗都是始终在框架内的一步步实验性行动,我们无法直接思考和重构所在的框架本身,只能在与世界与他人的游玩中实验每一步可能的新规则,在混沌的游戏内改变自己。

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Norbert Wiener 行为,目的与目的论

报告中介绍了信息、反馈的概念,以及“他和维纳和毕格罗共同发现的存在于电子设备、自动机器和人类神经系统行为之间的形似性。

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新媒体作为材料约束:平台研究导论

在本文中,作者总结了以往的新媒体研究成果,并提出了新媒体的五层式结构,其提出要讨论的则是缺乏关注的,最为深与底层的第五层 - 平台。

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Dom Ford 4X 《文明 5》中后殖民历史的情动书写及教育

“玩家在游戏中体验到的情感和观念,确实会通过情动作用对现实生活产生无法察觉的深远影响”。如果我们认可这一观点,那么或许,在今后的游戏实践中,我们需要进行更多一些的批判性思考——无论是享受游戏的玩家,还是创造快乐的开发者。

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Andrew Denning 深度游戏?电子游戏和历史想象

对历史的游戏化意味着什么?游戏是如何表现当代历史观念的?架空或改写过去是对历史的反叛吗?游玩历史主题的游戏仅仅是一种娱乐?抑或不可避免地蕴含着文化意义?

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Uricchio 模拟,历史与电脑游戏

在 William Uricchio 这篇一直饱受好评的文章中,历史电脑游戏却被认为有着深远的可能性,是“反思过去的新方法”,甚至有可能让历史学本身的未来更加有希望。在他眼中,历史游戏中的玩家拥有反思性和主体性,而这“正是新历史学的核心”。

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Heather Wardle 处在游戏与赌博交织的模糊地带

作者提出了一个目前亟待解决的问题:我们依然无法区分游戏与赌博的边界。然而我们的社会、法律、家长、政客,甚至设计师与游戏厂商都迫切需要一个答案。

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John Seabrook 威尔·莱特:游戏大师

文章的主角是《模拟人生》《孢子》的设计师威尔·莱特(Will Wright),这也是一篇高质量的对于游戏创作者的早期报道。

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Anna Anthropy 访谈|游戏行业的边缘

Anna 的作品最早和最直接地让我认识到了游戏的多元性,比如游戏可以是自传性质的私人情感记录与传递工具、视觉与玩法简陋的游戏仍可以在情感上引起深刻的共鸣、游戏可以借由交互机制成为某种隐喻,进而呈现出一种文学性的、与诗歌相似的气质。

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Tracy Fullerton 访谈 | 何为独立,何为实验

这篇文章所介绍的是著名的南加州大学电影学院下游戏创新实验室的主任 Tracy Fullerton。

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Marie-Laure Ryan 给游戏研究的叙事学

游戏-叙事难题无解的原因正是在于因为缺乏一套行之有效的、可跨领域使用的游戏叙事理论模型。

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Ian Bogost 电子游戏是一团乱

这应该是一篇可能到 2009 年为止讨论“游戏是什么?”这个本体论问题最全面也最时髦的回应。

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F.N David 游戏、众神与赌博

第一个将羊距骨掷出的人,是为了作何抉择吗?为何在这么长的时间内都无人发现一个质地均匀、四面平滑的骰子可以有如此多的可能?

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George Bataille 我们的存在是为了游戏吗? 还是为了保持严肃?

如果我们坚持这样的说法:“游戏的人”(Homo Ludens),人是一个“玩”的存在……。如果这是真的,那这个定义就不是“严肃的”……

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EGW 实验性玩法工作坊是什么?

我认为国内很需要有类似的对于游戏玩法 Gameplay 更多的思考、讨论与尝试与创新,特别是面对当前无疑同质化的市场与游戏刻板印象。

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樱井政博:产生和提高游戏的乐趣的规律是?

“游戏的乐趣”到底是什么?

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“门的难题”与“厕所难题”

你的游戏里有门吗?玩家可以打开它们吗?

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Adam Chapman 什么是历史游戏研究?

历史游戏研究要在中国发展,比起写多少文章或者占多少山头,也许更重要的是,能否聚集到一群有玩家心态,真的关心“游戏”的过程,而非游戏的结果的人。

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Pippin Barr 访谈 | 我在做“特洛伊木马”

如同游戏作为技术,艺术混杂交织的场域一样,其中的这些独立游戏人的思考和存在往往是最美妙的事情,而往往是通过这些,我们才最能把握到游戏的某种本真性和潜能。

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Jesper Juul 电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论

这是篇来自游戏研究者 Jesper Juul 的电子游戏论文,但并非只是有关电子游戏的论文,而更是以电子游戏作为形式,作为方法的论文,是可玩的论文。

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Chaz Evans 布莱希特式、荒诞主义和贫穷电子游戏:以软件为基础的体验的替代性戏剧模型

当我们在游戏语境提到戏剧的时候,我们到底在说什么?是叙事冲突、真人扮演,还是幻觉制造?

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Slavoj Žižek 意识形态是原始的增强现实

这篇不太严肃的小文章是了解齐泽克中后期思想的一个很好的入口。

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Gonzalo Frasca 被压迫者的电子游戏:批判性思考,教育,宽容和其他琐碎之事

是否有可能设计出面对社会和政治问题的电子游戏?电子游戏可以被用作鼓励批判性思考的工具吗?电子游戏是否提供了另一种理解和处理现实的方式?

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Janet Murray 从游戏-故事到赛博戏剧

我们常常谈论游戏叙事,或者交互叙事,而我们是否有问过到底故事和游戏之间关系到底是怎样的?为什么我们总是在游戏中寻求叙事?游戏和故事到底是不是冲突的?

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Fuller & Jenkins 任天堂与“新世界旅行”书写——电子游戏与殖民史的隐喻同构

我们已经处于一个新的殖民时代——这一次不仅是物理空间,而是精神空间,更是时间。

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Pierre Corbinais 让游戏写作具有真实感的建议

如何编写一个基于敏感话题的游戏,如欧洲难民危机?如何让这个游戏感觉真实,同时保持对相关人员的尊重?

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Florent Maurin 什么是受现实启发的游戏

相较于传统新闻媒体线性的“话语”,游戏能够提供某种“讨论”的空间,以及“本可能会(could be)”的共情感。

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Shuen-shing Lee 我输故我思:按钮炫目的战争中对沉思的一次追寻

本文研究了一小群充满社会政治批判的电脑游戏,对游戏领域的设计惯例和诗学观察提出观点和解读。

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Miguel Sicart 新闻游戏:理论与设计

电脑游戏作为娱乐媒体有着悠久的历史,但其用于教育或政治传播的运用相对较新。本文探讨了电脑游戏作为新闻媒体的使用。

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Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROMchip

此文是媒介理论哲学家亚历山大·加洛韦(Alexander R. Galloway)谈他作为游戏程序员创作游戏《Kriegspiel》的程序 AI 的一篇文章。

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​Ellen Blumenstein 什么是讲座表演?

或许从这条线出发,之后游戏研究的分享可以更好玩一些,让关于游戏的讲座(lecture on game),变为正在玩和正在表演的讲座(lecture at play)。

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Douglas Wilson 现在就要针对你:虐待性游戏设计

来自两位非常有趣的北欧游戏开发者、研究者的文章,由自己的游戏创作实践出发而构建的一套反抗当今所谓“拥护玩家”,且“以玩家为中心的游戏设计”的方法论和学术宣言,从理论到虐待性游戏设计谱系的回顾,再到当代艺术,设计理论与福柯权力的生产性,精彩纷呈。