奇幻东征

Fantasy of Expedition

75% 完成度 13 评论 3 人喜欢

平台: Windows / Mac

《奇幻东征》是一款Roguelite的冒险模拟游戏,玩家扮演一位受天神诏示而踏上征途的领袖。

在随机的地图与路线上做出抉择丶招兵买马丶搜集宝物丶遭遇各种战斗和奇遇,最後完成使命。
https://store.steampowered.com/app/780670/Fantasy_of_Expedition/

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  • 实时的群体大战
  • 在随机关卡中迈进
  • 独特的阵线系统
  • 自由搭配「技能」与「道具」

详细介绍

实时的群体作战

在《奇幻东征》中,玩家沿途招募自己的「追随者」踏上征途,并在征途中与各种不同的魔物发生战斗;与一般倾向单打独斗或回合制的Roguelite游戏不同的是,《奇幻东征》中的战斗是数十名角色的群体大战;所以在强大的追随者阵容保护下,玩家也可藏身后方吃瓜看戏运筹帷幄。Image title

在随机关卡中迈进

游戏过程中,玩家透过在随机产生的地图中选择合适的路线迈进,除了清除魔物外,也可拜访道馆进行训练、探索宝箱或者在修道院接受祝福等,玩家必须考虑当下的战略需求,才能带领不断成长的队伍击败更强大的魔物。Image title

阵式、阵线

角色可不能随便丢上战场,《奇幻东征》采用独特的阵线系统,同阵线的角色在阵式中可形成联机并获得对应的能力加成;想取得需要的能力可要好好整队一下。Image title

技能

《奇幻东征》的角色除了自身拥有独特的主动与被动技能外,在征途的过程中可以接受祝福而获得各种新技能;除了燃烧、冰冻等元素效果外,也有爆击、闪避与附加状态的战斗要素。Image title

道具

除了升级外,征途中将会出现各种效果不同的道具,可能是加强某些技能或角色,也可能会带来游戏机制上的改变。但道具出现时通常伴随残酷的抉择:不能全拿,只能挑一个Image title

三位一体

在机运与有限的资源中结合「阵式」、「技能」、「道具」,调配出最强大的队伍,是在《奇幻东征》中成功挑战征途的关键!Image title

内容持续增长

目前《奇幻东征》中已开放四名不同战斗风格的英雄、七十多种道具、近百种独特的技能、魔物与追随者角色,未来也将持续扩充、打造更有趣的征途世界。

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  • 更新:
  • 内容与功能
    在难度选项中,加入可自订难度的选项。

    在系统选单中,加入「简化特效」的选项。
     - 此为实验性功能,请在卡顿时使用,否则不建议。

    在游戏转场的读取画面中,加入一些小提示。

    在英雄技能的施放光圈上,加入提示能量值的文字。


    调整
    学者的「金光炮击」改为瞄准鼠标位置射出,利于操控。

    强化禁忌学者「金光炮击」的技能伤害。

    强化禁忌学者「金色魔弹」的技能范围。

    狩魔猎人的「破魔斩」现在只要按着不放即可连续施放。

    战斗奖励不再随时间减少,并提高菁英魔物的额外奖励。

    调降「生存模式」中的香油钱、训练费到200元。

    降低宝箱中出现诅咒的机率、并降低转动速度。

    「有机南瓜」的效果改为增加角色爆击率。

    降低诅咒「霉运」的效果并修改说明文字。


    修正
    修正了狩魔猎人在施放技能后可能不回到原位的错误。

媒体报道

参与此游戏的讨论

  1. CodingGhost 2020-03-14

    请问是用什么引擎制作的啊

    • yinghao [ 开发者 ] 2020-03-16

      @CodingGhost:Unity

    • CodingGhost 2020-03-17

      @yinghao:居然是我大Unity,嗷,画风很棒棒,UI排版很棒棒!

    • Milk Bottle Studio [ 开发者 ] 2020-03-17

      @CodingGhost:
      感谢喜欢~多多支持~
      最近收到很多玩家的反馈,我们也会持续做游戏的优化和更新,包括目前数值上面的一些,还有后期内容上的。

    • CodingGhost 2020-03-17

      @Milk Bottle Studio:好的,棒棒

  2. abab123 2020-03-15

    https://www.bilibili.com/video/av96264706
    有人测评了[]~( ̄▽ ̄)~*

    • yinghao [ 开发者 ] 2020-03-16

      @abab123:收到,开发者不常用indienova 我会和开发同步。

  3. abab123 2020-03-24

    大佬~
    老菊搞了
    https://www.bilibili.com/video/av98114610

  4. Vandark 2020-03-29

    大佬说句实话 我感觉那个移动位置这个设定玩起来很奇怪。 我也是看着老菊的入的坑(老菊也指出了这点不方便),但是游玩过程中这个移动反而很难控制,前后排不能分开操作这样导致因为行走速度不一样导致很不方便,当然可能也是这个游戏的操作所在了。就大佬加油 蛮好玩的!

    • Milk Bottle Studio [ 开发者 ] 2020-03-31

      @Vandark:目前已更新前后排功能哦,预设按键为「L-Ctrl」与「L-Alt」

  5. ㅤㅤ來 2020-03-30 微信会员

    再度更新之后游玩了一下,官方这次的更新的确感人。也听了诸多玩家的建议将前后排分开进行操作,这里有几点小建议如果能做到就完美惹。
    1:这次分开前后排的移动操作确实是保证了后排输出不会再去冲到前排,但是我希望能保留一下持续移动的功能。这次更新之后变成了AI自动往插旗的方向走而不是通过键位进行持续移动,这点就有点小尴尬...我带着私心来说将持续移动这个机能取消之后我玩纯刺客变得非常费劲...因为AI有时候会在插旗之后进行一次攻击的动作导致经常被怪打到甚至是有时候被炸弹炸到。突然间失去了微操作是有点不习惯,讲的夸张点可能刺客流派操作的要求会更高或者是从某种程度上被削了一大刀,如果能保留持续移动的功能就太好了!
    2:关于死亡扣钱这个设定,其实是蛮新鲜的一个机制,但是如果不能保证前期随从质量的话后期就有一个非常难受的局面:每局扣钱扣太多导致到了行商、道馆、教会会因为没钱加强。不上怪又不保证能打过,上了死了又要扣钱...这里个人建议是能将惩罚或者是购买和加强的价格稍稍降低一些。
    看到steam上很多不满这个机制的玩家,因为确实到了后期基本都是基础奖励,再扣钱一局拿不到几百。
    3:快出新图新信仰和新怪!

  6. Milk Bottle Studio [ 开发者 ] 2020-03-31

    @ㅤㅤ來:感谢你的建议和支持,因为开发只有一个人,目前已经加班加点的在做了,对于进度也尽量给我们一点时间,开发以最快的速度做出更多的内容来给玩家体验。

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