详细介绍
在 itch.io 可以游玩网页版:https://asukalin.itch.io/naw
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本作原定名“叙事的虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。
这是我第一次写故事。
选择在我精神状态最差的时候动笔,是因为我听说不安与忧虑能带来创作灵感。现在看来,那是骗人的,灵感其实一点儿都不重要。什么才重要呢?经验、技巧、知识、个性吗?抑或是毅力、勇气、纪律、“小聪明”、幽默感?
为了找到答案,这些年来,我一直在不同的故事媒介之间辗转:漫画、小说、纪实……然后现在,是游戏。最后,我依旧没有找到满意的回答。我依旧不懂写故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一。所以,来吧,来写作吧!
反正我在家呆着,也没什么别的事情可做。
【键盘】
方向键 - 选项 / 移动
Z / 回车 / 空格 - 确认 / 调查
X / ESC - 取消 / 菜单
【鼠标】
左键 - 确认 / 调查
右键 - 取消 / 菜单
酷!这画风,想学~
@无有时代:这种的我叫做“简笔画”:无纹理、粗边线、大色块、高饱和度调色,英文里好像是叫作paint或者Microsoft Paint。最近“Paint Version”动画貌似挺流行的,例如这种:https://www.bilibili.com/video/BV1bb411J7ML
挺好的,就是房间布局怎么感觉是日式
@泡泡:可能是因为客厅/起居室没有椅子和桌子,只有茶几。没有椅子是因为不想占用垃圾袋的格子,没有桌子则是因为没有椅子……
苏珊桑塔格 酷
画工不错啊,剧情向的么
封面拿鼻孔看人!
很棒的感觉,牛掰!
11楼事件,该穿衣服出门的时候,打开衣柜说完话之后没穿上衣服还以为是bug了
最近由 π 修改于:2022-06-14 20:58:09结果衣服在桌子上
但一开始我点桌子好像没对话
好像还是偶然点的桌子前的地面才触发的?这里刚才有点不确定了
(在开关了无数次柜子门之后,准备上来汇报bug并且都写完了之后才触发的哈哈)
作品还挺有吸引力的,一口气玩到这里了
小玲音乐出来那段我都惊了哈哈
@π:桌上衣服这个确实有点反直觉,可以一修
背景音乐和音效全都是直接用RM内带的,游戏体量小嘛,所以就懒得自己编曲啦
@方程:那天留言完一会儿就玩完了
最近由 π 修改于:2022-06-16 01:32:19其实可以评论的很细,但还是想用概括颠的方式表达,就是觉得蛮不错的,也能抓住玩下去一气呵成,长度也是我喜欢的分量。
喜欢的是细节、写小说过程的模拟(还附带动态背景)、现实生活题材、各种交互细节(垃圾袋太好玩了)和步行模拟的设计(找板凳大堂太有意思了、爬楼梯真切感)、演出的安排(大堂吃外卖太有趣了)、对话触发的编排(10楼右转,说不能中途放弃坐电梯,可以可以)(而且头像神态配合十分丰富,让表演带有了动画味道,有足够的生命力和联想)
感觉不太给力的是小说时候的部分自言自语没太完全吸收到思路(比如把自己和小说主角整混了那段,然后说小说主角也在写小说什么的,就没跟上)
大堂那段本来以为换了表现手法,或者是光影概括方法,结果走着走着几个大字,有点破坏视觉结构(而且这几个字我居然还记得在这里截图区见过...)(其实感觉这几个字完全可以不加,就那样没上色完全没问题,观者也会自有解读-----我当时甚至能往这是这人太久没下楼了看楼下世界都陌生了的意思上感受)
哦对了,小区还挺好,楼下大堂还挺大 哈哈
结局可以说恰到好处但也有点力度不足(情绪倒是到位,幽幽吐槽感觉和角色那几天状态灵魂呼应了),但也算余韵悠长或者说意犹未尽了
就仿佛真的陪着这超级宅又叽歪(有点刚)的女主度过了两天小日子似的了
其实觉得最好玩的是很多地方语言确实一看就象是你写的,跟你平时在评论区里说话时候的一些结构和逻辑链路很像,不愧是自己做的游戏哈哈
另外第一天没倒垃圾成功那会儿我忘记了走廊里随便看看了,脑子一抽太听话了直接就回屋了有点遗憾
(但回屋之后就不能出去了也很合理,伴随着角色自己的思路)
反正挺厉害的,2015年前后我曾玩过rpgmaker论坛短篇比赛(短9?)的一些作品
感觉在表演和交互这块的丰沛度就没见过这种程度的,你这个绝对不是胜在量,而是每个给人感觉都做到恰倒好处了,就挺绝的(就举个例子比如去够书柜上的相册什么的,那个踮脚尖小动作和趴下来开始写小说的动作,都和景致很搭而且出现时让人觉得很灵动)
继续加油吧,你下个作品我应该还会玩了
@π:细节方面(貌似也叫“nuance”)主要是受《集合森》《风来之国》《The Good Life》的影响。在多余的地方放置大量无用的信息可以让虚构世界感觉更juicy更有生命力,但同时也要避免玩家养成“地毯式搜查”和“穷举”的习惯。做起来比计划的要麻烦。现在就结果而言,还算OK。
文本体裁方面,我受到不少作品的直接影响,其中最明显的大概是卡夫卡,但最主要的其实是陀思妥耶夫斯基的《地下室手记》,另外还有不少以metafiction、反讽、“作者故事”、伪纪实等写法闻名的作品没有被具体列举。
现在收到的包括你在内的几条评论,都没有说“易卡关”和“流水账”。这让我很意外。我没想到这部作品能这么顺利得到理解,看来,我和你们的差异与隔阂并没有我自以为的那么大嘛。这对我而言是很新鲜的体验,也让我对苏珊·桑塔格和特里·伊格尔顿的文学理论有了更切身的体会。
难以保证将来会不会还有新作。毕竟我内心没有那股“创作者”的火焰,我没有什么东西是我“非说不可”的。随缘吧。
@方程:哈哈挺好
最近由 π 修改于:2022-06-17 19:30:21做完作品收到反馈得到一些新的领会
这波不亏
而且玩的时候确实没有穷举感
一个个可交互物给我感觉是很有章法又不刻意
交互后得反应(包括角色的表达应对)也感到合适
时空稳定性和可代入感可以的,是能生活在内的世界了
好像以前玩的nds游戏的感觉
@狗头:触摸侦探小泽里奈系列吗?是有参考过呢
@方程:嗯,是有一点那个游戏的感觉。还有就是整个界面和布局还有像素配比让我怀念起了一些NDS游戏。
封面还有点血战唐人街DS的味道!真的好怀念那段时光。
我都没注意到已经可以玩了,刚刚通关了!好久没通关游戏了,开心!
最近由 sdjdasha 修改于:2022-06-21 17:40:38忽然觉得玩小游戏也挺不错耶。
刚进去主角一直自称姐姐吓我一条,我还以为在和谁对话呢,自称姐姐没想到有这种霸气的感觉👍
很喜欢里面的细节,下次再会!
特别篇也通关了,没看懂“总”是什么意思!别的都很流畅,震惊,居然一个字也能说话,妙啊
@sdjdasha:“总”就是外卖点餐app的“人工客服总台”哦,我实在想不到更适合的单字了……
@方程:“投”或“诉”?感觉稍微比“总”好理解点
@sdjdasha:好,改了!