冰汽时代

Frostpunk

8.6 8.8
  • 独立游戏
  • 中文支持
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《冰汽时代》是首款以社会生存为题材的游戏。作为世上最后一座城市的管理者,你必须对人民及里面的基础设施进行管理。你将会采取哪种决定来确保你的社会生存下去?当你被推到极限时,会采取什么策略?在此过程中,你将扮演什么角色?

类型: 模拟策略独立

视角: 上帝视角

版本: 发行版本 游戏本体

模式: 单人

主题: 生存

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《冰汽时代》是《这是我的战争》开发商的新作。这是一款社会生存题材的游戏它考验人们在被逼到灭绝的边缘时,能做什么。在一个终极的冰霜世界里,人们研发出蒸汽动力技术来对抗极度严寒。城市管理者必须妥善管理居民和他们赖以生存的基础设施。领导者的决策能力将面临挑战,同时,人的道德以及符合人们对于良好秩序社会认知的基础将频繁受到质疑。在游戏中,问题优化及资源管理时常与同理心及深思熟虑的决策相互冲突。尽管城市和社会管理耗去了管理者的大部分时间,但在某一时候,探索外部世界对了解其过去和现状还是很有必要。
你要做出哪些决策才能使整个群体生存下去?当被推到极限时,你会采取什么策略?......
...... 在……显示全部此过程中,你将扮演什么角色?

城市不能消亡

《冰汽时代》是一款有关城市生存的游戏,在游戏中,热量意味着生命,做出每一个决策都要付出代价。你面临着建造地球上最后一座城市的任务还需确保人民生存下去必需的资源。

保持希望

希望和求生意志是生存的关键。你唤起、维持人们希望和求生意志的能力将是取得成功的决定性因素。

立法

遵守相同规则、拥有相似信仰的一群人就组成了社会。制定法律制定法律和惯例是社会得以扩大的关键因素。你还可以决定他们的工作日程、医疗及日常生活中其他重要的方面。让人们心存希望且感到满意——城市的道德情况与保证人民安居乐业是同等重要。

权衡你的决择

你的一些决定似乎微不足道——如决定如何处置惹事生非的市民,或满足新生团体的要求——但是要注意,你的所有行为最后会导致意想不到的结果。你的人民相信你,但是他们的忠心并不是无限的。位居高位可能会是负担。

开发新的技术

生存需要进步。对眼下的事情采取措施,但是别忘记长远,别忘记在建设和技术升级上投资。让一个高度先进的基础设施拥有自我供能的机器人、飞行器及其他技术奇迹是艰难的,但也不是不可能。一切都取决于你的管理和领导能力。

探索霜冻之地

尽管你要将主要精力放在新伦敦上,但是外部世界比你城市里有限的天地要大的多。你能够在危险的探索中获得宝贵的信息、珍贵的补给以及增加你的城市的人口。那里可能会有人,他们的命运掌握在你的手中。

塑造你的社会

你如果到达了一处转折点,请果断决定人民往后的道路。你是用铁拳统治...... 还是向他们展示同情和信仰的方法?走向极端或尽力找到公平的平衡点。你无论做出何种选择,记住:没有回头箭。

主线剧情之外

主线故事能够以不同的方式发展,取决于你的游戏风格,但是这仍然不是唯一需要解决的挑战。《冰汽时代》提供与众不同的场景和额外的更新,未来也会增加新的内容。

冰汽时代 》 的短评 (1 条)

  1. 8

    11bit 还真是走出了自己的路。

  1. 8

    11bit 还真是走出了自己的路。

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冰汽时代 》 的讨论

  1. 枫丹白露 2018-05-04

    11bit的游戏都特别喜欢锐利地切入人类的生存困境,并戏剧性地构造出非生存困境下的常态道德感(玩家所在社群的道德感)与生存困境下,处于紧急危机状态下的人们的生存实践的紧张感。

    这样的主题其实并不新鲜,我们能看到一系列围绕生存困境同时兼顾阶级对立,政治讽刺的著作或是电影。11bit特别善于去寻找紧急社会状态的主题,上一部是战争,而这一部则是末世。

    值得注意的是,以一个信息通透,对游戏系统了然于胸并对未来剧情有所把握的老玩家的视角来看,游戏中就不存在哭天抢地的生存悲剧,而只是资源不断得到优化的机械化社会大生产而已。玩家只需要发现机器人这种万能的自动化造物后,就会发现一片新的天地.机器人的出现创造了物质资源极大丰盛的神话,转而也对那些生存于在19-20世纪历史真实世界下的紧急危机状态(战乱,饥荒,难民潮)中步履维艰的人们打了一巴掌,因为它是靠最优解-机器神话来创造一个伪共产主义的承诺,而不是从困窘尴尬的真正的生产基础出发来一步步面对人类的卑弱与困境下的坚强,因此在这样的科技神话下怎么可以不民主,还滑向仅仅用于短期整合人心和促进生产力爆发的独裁统治呢?

    绝境之所以是绝境,就在于在绝境中线性要素带来的信息不通透会调动玩家本能的保护欲而去签署一些看起来比较败坏人文的法案,做出一些拆房子和牺牲弱者的恶毒事情,陌生化会调动玩家手忙脚乱地去重组思路,最大化发掘资源以及为之前做的坏决定洗地,玩家会因为气急败坏和冒险尝试做出一些分外出格的事情,在此过程中能体会到那种和常态道德感不符但囿于自我认知资源的有限而不得不妥协的焦灼感.

    但是在《东北朋克》中,影响结局评价的不是你的勤勤苦苦的细密精致的统筹安排,而是个别是否越界的法案签署。如果你签署了有关独裁的一系列相关法案:武力说服,签署令,宣誓效忠。你的末尾评价就会得到:“但这一切真的值得吗?”那么11bit究竟是站在什么样的高度这么质问玩家呢,11bit是站在一个设计者角度对玩家进行了一番质询.是站在一个错位的(机器神话的时空与生产力错位以及其上的上层建筑错位)意识形态语境来讽刺第一次玩游戏不知所措的玩家,讽刺了不善于利用非历史的机械化神话的玩家选择了这么一种粗鄙的统治方式.那些新玩家因为对游戏系统的不熟悉,早就已经在游戏里对自己做的恶果(驱散难民,在暴风雪下强制要求工人采煤,通过童工法案和建立相互检举机制来维稳)和自己的无能而深深内疚,却在最后又要遭受根本不明玩家真实心境的11bit的嘲讽,稚嫩的玩家即便好好尽力,最后也会在人类历史中留下愚蠢的执政者的名号.

    • miles^away 2018-05-06

      @枫丹白露:东北朋克,哈哈哈,说得好

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发行日期

2018-04-24 Windows

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