Construct2/3

创建于:2017-02-24

创建人: iconboy

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Construct2/3 引擎开发专题
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iconboy 2017-03-01
  1. 月初:做出本月计划
  2. 负责管理QQ群:180911504 的以下工作:
    • 新成员的审批
    • 聊天话题的维护
    • 成员咨询
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  3. 负责Construct2.org 中文区论坛
    • QQ群的宣传
    • 将成员的话题归档
    • 翻译 scirra.com 官方的BLOG更新
    • 负责引导论坛成员的问题解答
  4. 负责C2/3 中文区的宣传
  5. 其它个人的计划和方法
  6. 月末总结:
    • 本月计划的完成情况总结
    • 总结QQ群的新增人数,活跃度的变化
    • 总结C2/3中文论坛的新增人数和话题量的变化
  7. 对下任版主进行交接
【置顶】欢迎来到Construct2/3 讨论组,第一次来的朋友请看这里。
iconboy 2017-02-24

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欢迎来到Construct2/3 讨论组

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CiGA Construct2/3 开发者群的使命是聚集中文区的C2/3引擎开发者、创作者、爱好者的力量,让我们在C2游戏开发的过程中相互学习,共同进步。在这里,欢迎大家将平时碰到的问题提出来,同时也鼓励尽可能地去帮助那些需要帮助的朋友。同时,我们希望本群的用户可以在尊重版权的前提下,进行学习和分享,尊重他人也是尊重自己。同时,我们不支持任何形式的非法和违禁话题。最后希望大家可以共同的努力,让C2/3引擎在中文领域,发挥更大的价值。


【资源】Construct2 官方论坛上一些不错的音乐外包服务的老外
iconboy 2017-02-28

我是Sam Foster,一个自由作曲家寻找工作!我最近得到了几个游戏和电影。我在许多类型。

更多信息(演示,联系方式等),请访问:http://www.samanthafoster.net/

如果对自定义音乐感兴趣,请通过电子邮件或在我的网站的在线联系表单与我联系。价格可协商。

或者,我有一些免版税的曲目可用在Bandcamp和AudioJungle:

Bandcamp:https://samanthafoster.bandcamp.com/album/royalty-free-tracks-mixed-bag-vol-1

AudioJungle:https://audiojungle.net/user/samfostersound/portfolio

【资源】Construct2 官方论坛上一些不错的美术外包服务的老外
iconboy 2017-02-28

大家好,Ian Dante。像素艺术家。

联系我:

电子邮件: wonman321@yahoo.com 

我的画廊:http://wonman321.deviantart.com/

我喜欢制作像素游戏,我可以处理多种风格

Iam可用于长期或短期游戏项目工作

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Pls联系我,如果你是感兴趣

wonman321@yahoo.com 

感谢观看

【书籍】Construct2 游戏程序设计- 傅子恒 (暂时下架)
iconboy 2017-02-28

  - 首本Construct 2的中文教材,搭配詳細的6套小遊戲範例
  - 由簡入深的課程規劃,讓您學得輕鬆又紮實
  - 詳細解說Android app輸出至上架的步驟,程式菜鳥也做得出app


  想學做2D遊戲,卻不知道該如何開始?
  已有美術基礎,但看不懂密密麻麻的程式?
  小時候一直想做遊戲,到了長大還沒能完成?

  別擔心,就讓Construct 2來幫你完成夢想吧! Construct 2是一款HTML5遊戲引擎,內建視覺化的編輯器與事件驅動式的腳本語法,只要點選並設置參數即可輕鬆完成遊戲。

  Construct 2可以大幅縮短遊戲開發週期,並且享有一次設計,多平台佈署的強大威力。若將HTML5輸出的遊戲放上雲端亦可直接以手機瀏覽器遊玩,或是嵌入各式網頁中做為高互動性的banner,是新一代Web app的最佳開發工具。

本書特色

  1. 從基礎操作逐步講解至小遊戲開發,範例由簡入深。
  2. 豐富精緻的圖文,自學也能學得通。
  3. 光碟內含數位化的中譯插件功能表,電腦快查最方便。
  4. 範例小遊戲可使用免費試用版運行,或輸出為HTML Web app。


购买地址:(暂时下架)

https://item.taobao.com/item.htm?spm=5148.7631246.0.0.l7SxGK&id=543830965676

[官方新闻] construct3中的新编辑器 (测试一下机翻效果)
iconboy 2017-02-26

许多游戏使用数组,字典或基于文本的格式来存储与项目相关的数据。例如,RPG可以使用字符表及其能力。然而构建体2没有提供任何可视的方式来准备该数据。我们在Construct 3中创建了三个全新的编辑器,以帮助简化这一过程。

字典编辑器

字典只是将值与键相关联。例如,就像一个真实的字典,它可以存储单词作为键,单词的定义作为一个值 - 但你可以使用相同的结构,任何其他类型的数据,如每个级别的高分。

Dictionary对象使用基于JSON的格式来存储字典数据。现在,您可以直接从项目栏中使用Dictionary对象所使用的格式添加新的项目文件,以及各种其他格式。

在构造3中添加项目文件

编辑字典文件将打开新的字典编辑器。这是一个完整的编辑器,让您添加,编辑和删除键。任何更改都保存回项目文件。在这个例子中,我们将RPG游戏中的字符与字符类相关联。

构造3中的字典编辑器

字典只允许每个键出现一次。如果您不小心使用了同一个键两次,它会突出显示重复的键,以帮助您找到要更改的键。

在字典编辑器中复制键

作为快速修复,您可以单击工具栏中的“重复数据删除”按钮,以确保每个键都有唯一的名称。

这个新的编辑器使它成为一个快照设置字典!

数组编辑器

数组本质上是一个值列表。你可以有一个一维数组,这是一个简单的列表,或者一个二维数组,就像一个电子表格,可以存储值的行和列。Array对象也支持三维数组,但由于编辑此格式的复杂性,Array编辑器只支持最多二维数组。

和以前一样,您现在可以直接从项目栏创建一个新的数组文件。然后,您可以使用Construct 3的新数组编辑器直接编辑Array文件。这里是编辑一个二维数组看起来像,一个表的攻击奖金的字符类。它就像一个微型电子表格编辑器。

构造3中的数组编辑器

数组编辑器自动确定您输入的数字还是字符串,并保存相应的类型。例如输入“hello”将保存一个字符串,但“123”将保存一个数字。

数组编辑器还有一些工具可以帮助您操作数据,例如插入新的列和行。

构造3中的一些数组编辑器工具

在运行时可以使用AJAX对象请求数组和字典文件,然后由Array或Dictionary对象加载结果。这在构造2中也是可能的,但是以前没有内置的编辑器,因此可能很难创建要加载的文件。这在构造3更容易!数组编辑器允许您在编辑器内部轻松直观地设置大型数据表。

文本编辑器

高级用户可以使用自定义的基于文本的格式,如XML,CSV,JSON或纯文本文件。这些可以由Construct 3中的其他插件使用或导入,也可以由您自己的事件读取。有时,只有将文件与导出绑定在一起也很有用,例如带有导出页面所使用的代码段的JavaScript文件。下面是一个在Construct 3的文本编辑器中编辑XML片段的示例。

在Construct 3文本编辑器中编辑一些XML

文本编辑器对于编写非常长的字符串很有用,例如介绍性的故事。虽然可以将其输入到Text对象,但是在项目文件中存储非常长的内容并在运行时使用AJAX对象请求它们可能更有效。文本编辑器还为长内容提供了更好的编辑体验,以及一些其他格式(如XML)的基本代码编辑功能。以下是您通过文本编辑器获得的几个编辑功能:

  • 行编号
  • 语法高亮
  • 代码折叠
  • 查找/替换/替换所有,包括使用正则表达式
  • HTML格式的代码模板
  • 编辑器中的撤消和重做

当编辑项目文件时,构造3自动标识要使用的编辑器。如果它识别文件格式,它将打开字典或数组编辑器。否则它将使用文本编辑器。这允许您方便地编辑自定义JSON文件,同时仍然使用字典和数组编辑器用于基于JSON的字典和数组文件。

停靠在UI中

所有三个编辑器都可以停靠到UI,就像Layers Bar和其他栏。这意味着您可以在分屏布置中使用它们,以便您可以同时看到其他编辑器,如事件表视图。例如,下面是数组编辑器看起来像停驻以同时处理一些事件。

在构造3中拆分事件工作表和数组编辑器视图

或者,任何这些新编辑器也可以作为选项卡停靠在主视图中,就像通常的布局视图和事件表视图选项卡。上一个文本编辑器图片显示了一个选项卡式编辑器的示例。

结论

新的字典编辑器数组编辑器文本编辑器是强大和有用的新工具,用于设置您的游戏使用的数据和内容。它们使用方便的可视界面帮助您快速,轻松地设置表,关联,文本等更多的内容,以便在您的游戏中使用,与Construct 3的其余部分顺利集成。我们认为您会发现这些在设计游戏时非常方便!

跟上来

错过了我们早先的公告?这里有一个有关Construct 3的所有新闻的列表到目前为止:

构造3的宣传页尾图像

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