Roguelike 开发小组

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逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观
大伟 2018-06-26

主办方:逢场作戏 

主持人:大伟

嘉宾:

胡桃维创始人“乐维”      

玩具猫创始人“Mask”、"Amber"      

北京的游戏开发者ginger 

Mist创始人”笑里藏刀“    

以下是正文:

 不管在设计游戏、还是画漫画、写小说,我相信必要的部分一定有世界观,很多人正是被有趣的世界观所吸引一步步喜欢上了整个作品,所以世界观的重要性可想而知。优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。我们也正是在这样的思考下,发起了这样一次关于“世界观”的话题讨论,参与话题讨论的也都是游戏行业的开发者,不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀的世界观,而是想通过这种方式让自己对世界观有更多的认识。

那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:

1、什么是“世界观”:


  1. 世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。它是人们对世界的基本看法和观点
  2. 从游戏作品的角度来说,世界观就是像玩法规则一样,是开发者对游戏世界的设定,限定了游戏世界的时代背景,人物关系,主导力量(科学、魔法),主要冲突等一系列构成游戏世界的东西。

2、构建“世界观”的意义:


  1. 除了上面说到的表现形式外,世界观其实更重要的是起着指导着游戏世界精神运作的作用,是一个作品的灵魂所在。
  2. 任何游戏都需要有一个世界观,世界观奠定了整个游戏世界的基调,是游戏的情感基础、是游戏玩法必须必须遵循的依据。
  3. 好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角
  4. 以上都主要基于人类的两种能力:想象力和移情,好的世界观能充分调动玩家的想象力,激起玩家的好奇心,让玩家可以基于世界观去合理的想象和猜测。移情让玩家体会到这个世界要表达的情感,主角所承受的压力,激起玩家完成挑战的欲望,让玩家谱写自己的英雄故事。这一观点在"The art of game design"中得到了验证:Image titleImage title

3、大家都喜欢哪些作品的“世界观”设定:

视频中简单聊了以下一些作品,感兴趣的请自行上查询详细设定,这里不做累述

来自深渊

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 喷射战士

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死亡笔记

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瓶中记忆

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铁甲飞龙

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灵魂献祭

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4、“世界观”构建过程中要注意些什么:

以下是一些个人观点,方法论这种东西,就算知道了也不一定能创造出好的世界观,仅作参考:


  1. 以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化
  2. 雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉去支撑。比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记的奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神的聪明谨慎、死神之眼的设定对整个作品发展的影响、夜神的对手L的存在形成势均力敌的对抗戏,每一个细节都让这个世界更加真实可信,更加鲜活,更加有趣。
  3. 结合游戏:针对游戏作品,再新奇的世界观,如果不能结合游戏玩法赋予玩家合适的能力、有趣的挑战、情感的体验,那都是白搭

5、其他相关话题:(详见视频)

  1. 瓶中记忆的世界观
  2. 国内外开发者的境遇和能力
  3. 国内外玩家对游戏的不同认识
  4. 神舞幻想、雨血影之刃、牧羊人之心、复仇者联盟的分析


总结:

游戏世界观的构建是一个极其复杂的过程,不像做数学题或编写程序,没有太多章法可寻,更多的是创造者对万事万物理解的体现,是创造者表达的媒介,是很主观的东西。所以更多的是需要运用积累的知识素材,进行二次加工,或者根据对事物的理解进行架空创造,再加上思想情感,针对具体作品要表达的东西做设计。创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,去细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题。

(转发自:原日志地址
迷雾侦探(Mr.Mist)开始众筹了,1小时达5w
大伟 2017-11-20

非常感谢大家对我们项目的支持,真是感激涕零,1小时达5w,想都没想过,我们一定会更加努力。。。

(转发自:原日志地址

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