热爱游戏制作的大学生

创建于:2017-05-07

创建人: 无有人

205 信息 1227 成员
嗯……制作游戏的大学生越来越多,就弄个小组咯,说不定能总结一些经验给中学生参考呢
想找一个为爱发电的音乐/音效
Blacksword 2021-11-22

哈喽!大家好,我是煌月游戏工作室的BlackSword

我们团队制作的独立游戏伏魔人偶:九州已经发布在taptap了

链接:https://www.taptap.com/app/204405

游戏现在处于EA阶段而且人力较少,现在需要一个音乐/音效来为我们游戏添光增彩

现在还在制作另一款卡牌+平台跳跃的游戏

感兴趣的小伙伴欢迎来加我QQ细聊:3378166550

独立游戏开发团队美术成员招募
GA1366 2021-11-21

1.团队简介:

 本团队共有成员7名,目前正在进行A-RPG项目开发前期准备工作。今年12月份,团队将进行项目A-RPG的开发,预计明年2~3月份在各大平台上线Demo演示。但由于目前的美术人员数量单薄,效率不足,所以特此来招募更多志同道合的美术成员。

2.A-RPG项目简介:

       美术风格:偏二次元

       游戏核心机制: Act动作战斗+ RPG养成要素

       开发周期:约一年

3.美术岗位需求:

(1)场景原画设计

        要求: 设计能力一般,美术水平中等。工作责任心强,能按时按质完成团队下发的任务,按时参加会议。

        主要职能:根据主美的概念设计和场景设计文档,设计场景物件。

(2)角色原画设计

要求:设计能力一般,美术水平中等。工作责任心强,能按时按质完成团队下发的任务,按时参加会议。

主要职能:根据主美的概念设计和角色设计文档,设计角色,并画出三视图和角色Pose图。

(3)2D角色动画

要求:无需设计能力,美术水平中下,能够在别人画作的基础上进行补充。工作责任心强,能按时按质完成团队下发的任务,按时参加会议。没有学习过动画,但对学习动画有兴趣,愿意投入较多的时间到动画中。团队将会专门培养,提供实践经验。掌握一定的骨骼动画基础和一定的动画理论者优先考虑。

       主要职能:根据主美的概念设计和角色动作设计文档,做出角色动画。

(4)2D特效制作

        要求:美术水平中下,工作责任心强,能按时按质完成团队下发的任务,按时参加会议。无需制作特效的经验,只要对特效有浓厚的兴趣,并愿意付出较多的时间。团队也会和动画一样,专门培养,提供实践经验。

        主要职能:根据主美的概念设计和特效设计文档,制作游戏特效。

(5)美术监督

要求:有较强的原创设计能力、沟通能力,美术水平中上。工作责任心强,能按时按质完成团队下发的任务,按时参加会议。

       主要职能:与策划沟通,负责把控项目整体美术风格,对游戏进行概念美术设计,审核美术成员提交的作品,做出一定的修改或提出修改的建议。

4.相关待遇

        1.项目经验、2.能力提升、3.项目分成

有意向者请联系:

邮箱:zheng898223561@foxmail.com

组建新手游戏开发小组:牛马小组

准备做一个3d城市建设游戏,类似于开罗的冒险村物语

要做一个能在城市中行走的冒险村普拉丝

玩法:
通过建设城市,提升经济,武装寒士和游侠
寒士和游侠通过自动战斗竞升将军
寒士为施法者,念唐诗释放法术
游侠为战士,负责被集火
将军带兵打仗扩张领土

剧情设定:

其中包括唐代当时安史之乱的前奏剧情
土地兼并豪强并立、学阀垄断与寒门士子
关中士族与山东豪强的斗争
游戏时间结束,安史之乱开始

唐代背景,边境出现怪物,新设节度使
玩家担任节度使,新建军镇,镇守一方
期间吸纳流民逃户、落魄士子、追求军功的游侠
逐渐将城镇经营起来后,山东豪强也向玩家伸出了橄榄枝,将女儿嫁给玩家
得到山东豪强的支持后,玩家全面升级,终于将怪物扫清
这时安禄山起兵造反,玩家刚想平叛
却发现属下看着自己不愿意平叛
均田制崩坏,农民才变成了逃户
学阀的垄断,士子才开始落魄
关中本位制,山东豪强一直受到关中的压制,才选择了你
游侠本来就是来寻求军功的。

已经有了明确的目标,和原型

也写好了基本需求

如果你觉的这是个很coooool的游戏,欢迎加入我们做牛马

缺程序美术策划,QQ:287445093


寻找美术(交友式,并非项目所需)
略同 2021-11-20

我是程序方向,想寻找美术方向并且对游戏开发感兴趣的同学认识一下,有空交流各自喜欢的游戏、事情或者做些游戏demo都很不错,交友向,因为我希望以后有一天我真的有足够的资金和时间去做游戏的时候,能有一堆志同道合的人

最近刚看见itch的 game-off-2021持续一个月的项目启动了,时间11月-12月,可以在 活动页 了解一下,可以在小蓝鸟或其他论坛查看其他人的作品,总体来看,都是小游戏开发,一般偏像素2d风格,还剩十天左右,我觉得还是可以参加一下结果不重要哈哈哈,Focus on having fun!

当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习)也算的话,我有一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个2d小游戏拿了省一国二,总体来说做个很小的游戏demo是没问题的

自己各类游戏都玩,各种3a都不说了,像死亡细胞、蔚蓝、艾迪芬奇的记忆、一只鸟的故事、如果能回家早一点、迷失岛这类的小众游戏也喜欢!

最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起做喜欢的事情。目前我在上海,如果能有上海的美术能面对面交流更好,其他地方也无所谓啦。

vx z770420614,欢迎任何人加我,无论是一起讨论喜欢的游戏还是一起进步!

【找美术大佬】2D/开放世界/低魔硬核/战旗/游戏立项,坐标/上海/,寻找想做/独立游戏/的美术合伙人
L- 2021-11-19

hello~大家好

我还在大学的时候,曾经接触过一款叫做战场兄弟的战棋游戏,在小型且迷人的中世纪开放世界大地图中,以佣兵团的身份参与到世界之中,整体上设计小而巧妙,战斗硬核,有些地方难逃窠臼,但是确实是一款非常容易让人一夜玩到天亮得游戏,也因此挂过科(笑,所以才会印象深刻)。

毕业后误打误撞,以策划的身份进入游戏行业,也经历过创业,做过一些小有成绩的商业游戏,却也难以取悦自己,最近两个月因为一些事情家里蹲,思考后续的方向,觉得做自己喜欢的游戏比较重要,也和曾经的一位同事交流了想法,两个人一拍即合,我来负责策划,他来负责程序,当时立刻就想到了战场兄弟这个游戏,决定也要做一款开放世界的战旗游戏。

当然,除了战场兄弟,英雄无敌系列,圣战群英传,侠客风云传和前传,低魔世界以及骑马与砍杀,甚至大航海时代系列,也都是我们参考的方向。富有挑战性的战斗和有深度的贸易系统,加上引人入胜的故事情节,这就是我们想要尽力去做的事情。

对,说到故事情节,我们对于讲好一个故事有一丢丢的野心,所以我们会试图在不破坏游戏设计的方向下为玩家呈现一个引人入胜的剧情故事(如果我们能做到的话),在没有更好的创意的情况下,我们讲故事的方式会类似于女神异闻录5,每个任务都有不同的完成方式,又或者玩家需要在特定的时间内去完成任务推动剧情,不然则会走向另外的分支,以此创造出多种结局,与此同时,每个人都有自己的立场,不做非黑即白的二极管故事。

ps:我们已经搭建了一个还算翔实的世界观设定,但是还有很多需要修改的地方。

贸易这一块,目前考虑的方向是赋予每种类型的货品一些标签,在运输时为背包赋予空间上的概念来模拟现实中得货物运输,比如易碎品需要额外的包装,容易被挤压得物品要放在背包得上方,会腐败得货物随着时间的推进,质量越来越低,而天气也会为运输带来不便,诸如此类等等。

战斗方面,战斗的场景会做成六边形棋盘,就如同战场兄弟那样,六边形的格子拼接在一起,有高有低,创造出丰富的地形,有森林有山丘,有河流有沼泽,还有天气系统。玩家可以搭建箭塔,挖掘战壕,设置战场工事(敌人也是如此)。并且借此,我们加入了武器打击高度的概念,基于武器的打击高度,当攻击和自己处于不同高度的敌人时,命中身体每个部位的概率都是不同的(比如不考虑武器技能的情况下,攻击高度自己2个高度的敌人,你将大概率只能给敌人修修脚,而完全打不到敌人的脑袋,),而命中不同的身体部位会带来不同的伤势。

贸易也好,战斗也罢,一切的一切都是为了让自己的团队在这个世界中生存下去。玩家将会在这个游戏中辗转于一个神秘迷人的中世纪大世界之中,贵族老爷们沉迷于彼此之间的明争暗斗而乐此不疲,与此同时,世界的边缘有一些未知的势力在蠢蠢欲动,这一切都给佣兵团带来了商机,你将要四处奔波,接取任务,领取赏金,通过贸易获取钱财,探索遗迹收集装备,甚至自己动手打造。

关于整个游戏的美术风格,我们其实没有特别好的想法,目前参考的游戏是巫师:王权的陨落,这一点我们需要美术大佬来帮我们把控。目前的合作暂时基于线上,如果能找到一个聊得来的美术合伙人的话吗,后续的合作方式大家一起讨论决定,如果你对这个项目有兴趣的话,可以随时联系我,也欢迎各路大佬一起聊人生聊理想聊聊游戏。

vx:MDZZFZW

我发现了一个新的开源视觉小说引擎suika2 支持中文字体

Image title

这个是en版的demo界面。

这个引擎很小巧,速度又快,适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话,可能需要自己开发这个引擎,添加新的代码。

日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)

https://www.bilibili.com/video/BV1Hg411T7Wt?p=2

(转发自:原日志地址
我把我以前刚接触游戏开发的游戏plane发上来了

这时我刚开始学习游戏游戏制作时做的一个小demo,仿飞行射击游戏。音乐是FL Studio自带的.

大家可以玩玩看,这个游戏算是黑历史之一吧:D

(转发自:原日志地址
想做一款警察喜剧RPG
口古 2021-10-29

因为最近实在是比较闲,有一点点点子,内容大概是对三国演义的解构,刘关张警探三人组在现代对抗企业巨头董卓的故事

什么都不会,但最近确实是不缺时间


独立游戏合作(缺美术)
Dmilktea 2021-10-22

我做了一年半的galgame,原计划是序章+5个章节,结果现在做到第3章节没钱再外包美术,想找个愿意享受上架分成和长期合作的小伙伴(后续还将制作RPG游戏),如果愿意来的话3~6个月后游戏就能上架steam。有意者回复(有demo)

筹备独立游戏
抽离 2021-10-21

昨晚心血来潮写了一个沙盒类游戏的开篇小剧本,看看能不能构思成一个完整的游戏,嘿嘿。

组建新手游戏开发小组
FROZ3N 2021-10-13

本人在校大学生,程序,Unity用的还不是很熟练,想找几个志同道合的人做游戏,策划,美术,程序,不管你是谁,不需要技术多强,如果你想来就加我qq吧,1425923840

讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?
周思 2021-10-08

http://youxiputao.com/articles/22239

亲爱的朋友们,您们好!我是一名意大利博士,正在进行关于国产游戏的一系列研究。以上链接是一篇关于中国商务部发布的被选为 “2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目” 的九款游戏,全部都是手游。说实话,我很惊讶:国产有着几部挺优秀的电脑游戏(如:《鬼谷八荒》、《太吴绘卷》等)。对您们而言,这九款游戏是具有中国特色的游戏吗?您们觉得哪些国产游戏能够真正代表中国文化?谢谢大家!

[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)
周思 2021-10-04

https://jinshuju.net/f/BzTaBo

亲爱的朋友,以上是调查问卷链接,非常感谢您参加我这次调查,和我分享您的电玩经历,这对我的研究具有巨大的价值!我是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。调查之中,我会充分尊重您的隐私,重视数据安全。除了核心问题,您也会面对六个用来测试作答认真度的问题,谢谢您的耐心和体谅!祝答题愉快!想跟我交朋友可以加我微信:zmsknlzq (加好友时请写:“我是玩家!”)

洋葱数值引擎 工具推荐

用了这个数值工具,我竟然吊打了10年老策划_哔哩哔哩_bilibili

我在曲奇云盘分享了文件 链接: https://quqi.avyeld.com/s/3174229/6rHyYFPwKiWSaNIX

(转发自:原日志地址
关于唤境的使用感受(初次)

我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的,我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活,另外希望引擎添加编辑器插件开发功能,自定义类等。

还有设置对象是否显示居然不是左边的小眼睛按钮 而是右边的对象菜单设置,

这方面是不够统一。对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。

强烈建议在编辑器添加编写代码的功能,不然写东西太费事了 到处找功能。

另外,Godot引擎是可以自由接入安卓插件和ios插件的(需要自己开发),国内最早的安卓插件视频之一就是我做的,国内最早的安卓广告插件之一也是我做的。

我希望唤境是更加powerfull的,更加全能的。另外 幻境的工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮

一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地 虽然字多了点,但是比较简单直观。

和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件表编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件。

这方面你们得努力啊,虽然国内市场的广告对接,以及内购对接会比别的引擎方便。

但是开源引擎的话,只要自己写一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。

别说为什么不用unity unity太臃肿的。

我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡。

为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。

希望官方能学习一些别的开源游戏引擎的精华,以及更加的开放吧。

同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的spine,要么自己写。

在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准。

日本那是live2d(不开源) 老外那是spine(不开源) 中国这是dragonbones(开源) 还有其他大佬开源的painterengine .live格式(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了。

有统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事。

开源也是好事,如果大家都不开放技术,会变得非常封闭,样样都要钱,而我作为学生,最缺的是钱,不缺的是追求技术的精神。

就这样吧 算是发牢骚

(转发自:原日志地址
Godot好游快爆防沉迷安卓插件来啦

早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功,等国庆放假了搞。

https://gitee.com/h128/hykb-fangchengmi

https://gitee.com/h128/hykb-fangchengmi/releases/v0.1-preview

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(转发自:原日志地址
寻找志同道合的美术伙伴一起做游戏
MalYuLaing 2021-09-23

我是准备做一个萌系画风的卡牌弹幕类游戏,如果你对这类游戏感兴趣的话可以加我哟 我的QQ 1808268458

目前我已经一个人把玩法Demo做好了如果你有兴趣的话可以加我QQ我把apk发给你

现在的计划就是做完之后先上taptap和微信小游戏平台,等这个目标完成之后就是增加游戏内容上架Steam平台

虽然我不能保证其他的,但是我能保证做好的东西一定是可以展示出来的,如果你是学生的话这完全可以成为你的项目经验

可以起到找工作的时候给面试官展示实力的作用.

如果你是大佬的话,我只有舔你了 prapra

好了就是这样了,如果你有兴趣的话欢迎加我哦 我的QQ1808268458

【团队招募】寻找志同道合的美术伙伴
DDOS 2021-09-14

我们是一个由在校生组成的独立游戏开发团队。大家都是第一次做游戏,也没有什么经验,只是希望可以通过开发独立游戏项目来提升自己的技术水平。当然,如果后续游戏能成功上线,也会有分成。目前团队里主要缺美术(原画、动画),程序和策划都还好。如果你也是和我们一样热爱开发游戏的话,想通过项目来提升自己的技术水平,可以加入我们,一起学习,一起进步!美术画风不限。

团队负责人QQ:1593464641

【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、时间灵活、赚外快。)

招募可长期合作的2D像素画师、承包部分像素动图的制作(大学生也可!)。 兼职内容:将简单的像素图制作成小动图,类似下图效果,无需特别强的原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画的经验。 带作品私(有个人主页最佳)~小动图为主。联系方式QQ:1030979160  (请备注:像素动图)。Image titleImage titleImage title

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