Unity 2D 开发小组

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伤城项目招研发合伙人
奶牛急急 2018-06-26

项目介绍

一款很传统的2D剧情向回合制RPG游戏。确定为手绘风,外围玩法主要采用横版卷轴机关推图,核心战斗为多跑条回合制。故事架空在一个剑与魔法并存的平行时空间内展开,通过环境烘托人物,通过人物刻画故事发展的主线剧情是游戏的主格调,横向扩展系统玩法为辅助线的故事导向玩法游戏。整个故事中充满了激烈的冲突与矛盾、并通过刻画人物内心的迷茫、光与暗的对立来表达对人类爱、梦想、勇气与希望等美好事物的追寻,以及对人性的另一面进行探讨。

特色介绍

游戏是剧情向,通过强烈的美术风格烘托整套剧情的节点,所以一方面是分镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景的机关推图操作。之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯、完整的剧情沉浸式玩法体验,而不是割裂的、或者匆匆忙忙打完战斗马上就接剧情这样接任务式的体验。

人员配备

目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来做数值。简单的说,基础配置就是这样的。所以,目前需要关卡策划主程序主原画三类研发人才。当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。程序方面,以u3d、cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙,肯定是事半功倍。

关于画饼

最后一点聊聊待遇吧,我不是一个喜欢给同伴队友画饼的人,从一开始找各位朋友的时候,我就说过,无论怎样,成也好,败也好,实事求是。目前游戏会是单机向,后期会按照实际进度考虑加入轻度服务器依赖。我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起,喜欢单机的也好,喜欢mobile OL也好,到时候合计合计,一起搞。所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么,并愿意为之奋斗一生,(比如我,我个人比较倾向于单机。)能力不好,可以花时间慢慢学,磨合不好,也可以慢慢花时间去练。可如果心散了,有力气不往一处使,或者拖延症太严重,缺乏执行能力,慢慢肯定就会搅黄整个项目。所以,希望能和将来的你们一起努力,请多关照了!Q:2861347259

(转发自:原日志地址

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