Unity 2D 开发小组

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【月石MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

        这次更新的进度首先是绘制了大量素材,包括新增的8方向站立和三个方向的跳跃动画,还有一些石块素材。其次就是更新了角色移动逻辑和控制脚本。现在设定的移动逻辑是:只有按住“W”键才能前进,按“A”和“D”分别是左转和右转。角色只能向面向的方向跳跃前进,跳跃过程中无法转身,落地后或站立的时候才能转身。这一操作逻辑之后也可能修改。之所以设置这样的操作逻辑,是因为真实情况下,月面行走是一件非常困难的事情,转身和保持平衡都不容易,所以想通过在角色操作上适当还原月面行走难度,让玩家也能体验不一样的月面行走。

  • 游戏控制方向改为了八方向Image title
  • 绘制了三个方向的跳跃前进动画Image title
  • 继续绘制大尺寸和中尺寸岩石Image titleImage titleImage title
  • 三个方向的跳跃动画Image titleImage titleImage title
  • 角色移动
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希望大家能喜欢我们的作品~

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(转发自:原日志地址
游戏开发日志#20210308#基础场景
  • 绘制了一些基本的素材,本来设定的是四方向,但是后来觉得调整为八方向会更好。Image title
  • 一些基本的石头素材,包含各类中型和小型石头,当然之后还会丰富石头种类。之后地面的这些细节都是随机生成的。Image titleImage title
  • 搭建了一个基本的场景看看效果。Image title
  • 以上是游戏素材方面的进度。其实上一周最重要的进度就是我们打通了使用github的线上协同开发流程。本来想使用unity自带的Plastic协同开发,但是使用了一天之后发现暂时来看功能还不完善,最让我们头疼的是无法同步包管理器中安装的其他包。所以后来只能改用github。由于只有一个人绘制素材,而前期素材的工作两相当大,所以接下来的工作重点,一个就是继续完善人物动画的绘制,毕竟八方向的工作两还是很大的。再就是先完成岩石随机分布的脚本,再就是等角色动画完成之后完善角色操作开发。
(转发自:原日志地址
游戏开发日志#20210302#

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  • 首先,和几个小伙伴成立了一个四人小工作室(当然是用爱发电~)。工作室名:月石工作室MoonStone Studio。
  • 经过两次线上讨论,修改了游戏视角,从以前的横板2D更改为现在的45°俯视角2D,4方向。因此,之前的角色素材都需要重新绘制。大致确定了角色造型。新角色相比于旧的设定,不再使用黑色轮廓,并且更加写实。当然,后期角色造型随时可能更改。

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(转发自:原日志地址
游戏开发日志#20210121#素材绘制

准备自己开发一个像素风的登月题材游戏。暂时还没有最终确定游戏具体内容和游戏形式。但是像素风,2D是确认的。

一边构思游戏形式和内容,一边绘制一些必要的游戏素材。

素材更新20210121

  • 阿姆斯特朗使用的转为登月改造的哈苏中画幅胶片相机
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  • 大致的素材,拆分了一部分常用素材

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  • 人物参考素材
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(转发自:原日志地址

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