微信小游戏

创建于:2017-12-28

创建人: MotionWalk Studios

44 信息 447 成员
关于微信小游戏的内容
零成本搞定游戏美术~~
月月酱__ 大前天 03-18 11:25

程序决定了一个游戏是否存在于这个世界上。

策划决定了一个游戏是否有可玩性

美术则决定了这个游戏是否有吸引力,是否能够生存下去

作为一个独立游戏开发者,如何最低成品的获得美术制作

欢迎滴滴,q:827174592

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需要提供美术资源吗,这里有!了解一下。
esyou 2019-03-14

坐标广州,团队有资深美术多名,兼职美术若干,

我们是从事游戏美术外包的有志之士, 做过海内外多款小游戏人物,场景,UI,icon,宣传图。

作为一支追求梦想和创意的美术力量,希望能为独立游戏们提供优质及时经济的美术资源,请大家多多关照!

联系方式:
    QQ: 1982225216

北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~
ethliu 2019-03-13

坐标北京,团队配备有资深策划一名、美术策划剧情全能的程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干

目前寻求可全职一起讨论和工作的美术伙伴一名,有偿~

我们做游戏的目的是追求优质的游戏体验,欢迎有同样追求自我追求的美术小伙伴前来勾兑勾兑!!

随时联系我都可以~ QQ: 139103270

寻找美术苦工
050602 2019-02-14

准备做一款放置类型的小游戏

美术风格未定,看你来定

github 有的文件没有了
diedwalker 2019-02-01
three.js / utils / exporters / blender这个文件没有了,麻烦再发一下
请教微信小游戏的问题
2018-12-28

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请问这是什么问题啊,代码如下,

console.log(canvas);
const conf = {
width: Constants.ASSETS_WIDTH,
height: Constants.ASSETS_HEIGH,
canvas: canvas,
renderer: Phaser.CANVAS
// parent: 'phaser',
// transparent: false,
// antialias: false,
// state: { init:this.init, preload: this.preload, create: this.create, update: this.update, render:this.render },
// scaleMode: Phaser.ScaleManager.EXACT_FIT
};
this.game = new Phaser.Game(conf)



目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴
icesad6 2018-12-03

受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微信小游戏——选择一位领袖,看可以在位多长时间

自己之前一直做策划,程序美术初学,所以选这个较为简单的原型。

程序线:以官方教程为起点,踩了不少坑,下一坑预计是读取EXCEL生成的JSON来填充游戏内容的阶段。

美术线:完成demo所需的两个角色,因用系统自带画图和鼠标涂鸦而成,噪点较多,接下来要更换UI素材和补许多角色。

策划线:计划设计每一个种族领袖担任大酋长所需要面临的挑战以及一些填充内容,现还没启动。

发行线:软著先就目前的状态保存了个模板,待代码进一步完善提交软著申请。

最理想的状况是获得有微信小游戏完整上线经验并会使用cocos creator的程序小伙伴

和绘制生动的角色和美观的UI的美术小伙伴加入,否则前路上的一个个天坑有的我踩了。。不过最悲观的情况也就这样了。

也许不会立刻达到理想的状态,所以想一起学习成长或者没有精力直接参与,但愿意担任顾问等各种有心的小伙伴也一并欢迎

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PS:想模仿的原型的风格挺简洁的。。但自己一动手才发现没有想象中简单。也许就是参照和创作的区别吧

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最后就是联系方式了,QQ:1877008976

找前端小伙伴
L 2018-11-21

职位诱惑:

一群热爱游戏的人在设计游戏

公司简介

我们是深圳手手游戏有限公司,专注于创意小游戏、独立游戏。

薪资范围

5K-10K

职位描述

1.基于cocos2d开发html5休闲社交游戏
2.实现业务逻辑、数据交互、性能优化等工作
3.维护已有H5游戏,及新游戏的开发

任职要求

1.熟悉javascript
2.熟悉至少一种H5游戏引擎(cocos2d,Egret,layabox), 具有相关H5游戏的开发经验
3.熟悉socket、http通信协议
4.有上线产品开发者优先
5.核心玩家优先

联系方式

邮箱:979477187@qq.com
微信:leg0200

求个美术大大的加入
horrypark 2018-10-11

之前有发过相关的帖子。我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。后续也会扩展到rouglike类的,主打PVE的体验。

因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。

我们最新的一个游戏叫:来玩西游。可以去微信里搜一搜体验一下。有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来。

微秀
codeMen 2018-10-08

用微信小游戏做3d个人时装秀,像qq秀那样,分享推广,然后开发商城,精品时装一套50秀币, 月入百万轻轻松松。一起加入吧,

用threejs做微信小游戏,ui有好的框架吗?
殷小雨 2018-09-28

公司要用threejs做小游戏。现在需要一套ui库。有没有适合threejs的ui吗?

团队已经开发了8款微信小游戏,有兴趣的开发同学要不要加入呀!
horrypark 2018-09-19

我们跟那些换皮、反编译的妖艳jian货不同,我们都是纯手工。

团队核心成员是腾讯天美工作室7年以上经验的小伙伴。

现在想把游戏发往各个小游戏平台,但是实在人手不够。有兴趣的小伙伴欢迎来撩!

刷新三维场景中的HUD层
legendcastle 2018-08-19

在以three.js为引擎的微信小游戏中,无法使用dom元素。在我正在开发的小游戏里是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。three.js中的HUD层的实现方式是把脱屏canvas转换为纹理,再将纹理传递给材质,然后用正交投影相机投影到一个平面上。

对于界面的变化(就是对脱屏canvas的重新绘制,如drawImage, fillText等操作),一般情况下用局部更新纹理方案就可以了,就是先重绘,然后基于之前的canvas生成新的纹理,然后把新的纹理传递给之前的材质,如下所示:

updateTexture(){
if (this.hudMat!=null && this.hudMat.map!=null){
this.hudMat.map.dispose()

let hudTexture = new THREE.Texture(this.canvas)
hudTexture.needsUpdate = true
hudTexture.minFilter = THREE.NearestFilter
this.hudMat.map = hudTexture
this.hudMat.needsUpdate = true
}
}

但是,对于界面已绘制元素的隐藏,上述方法失效了。经过探索,我发现可能是由于Frame Buffer的原因, 所有的重绘等同于在之前形成的画面上的一种叠加,而由于HUD层的特殊性(作为前景层),它需要是背景透明的,这样的话透明的叠加绘制无法消除之前形成的画面,界面内容只能越画越多,却无法减少。最终的解决方案是重新生成一个新的脱屏canvas,获取新的绘制上下文来进行彻底的更新。当然从性能上讲,这种更新要沉重一些,所以在我的项目中保留了两个HUD层的更新方法。


(转发自:原日志地址
three.js 移植到小游戏时,做出来的3D模型只在模拟器显示,真机测试出现黑屏。

依据朋友们的帖子,该改的都改了

现在真机一直不显示..

three.js文件version也改过了

phaser3在小游戏中加载资源失败有没有解决方案?
dyou 2018-08-02

原因是小游戏的wx.request网络请求的dataType参数只支持json和arraybuffer类型,而phaser3加载资源需要blob类型,这问题除了修改源代码有没有别的解决方案?

现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?
岛屿 2018-07-05

现在微信小游戏都是一些超小的游戏,是因为微信提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏吗?

现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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