杭州独立游戏小组

创建于:2016-04-30

创建人: meezor

36 信息 280 成员
杭州本地的独立游戏小组
更新一个demo录屏
compass 2021-04-15

更新一个demo录屏

程序和策划有兴趣的话请和我联系QQ352551948,手机、微信13858053659


(转发自:原日志地址
【首款MOBA+战棋+卡牌】独立小组招募2D人设美术师/声优
Duke 2021-02-25

刚成立的独立小组,目前在打造一款MOBA+战棋+卡牌的2D游戏,目前因工作量较大,现招募2D美术师,从事过完整项目的最佳。如果你是美术在校生或者二次元画风发烧友,本团队欢迎你的加入!

目前团队成员8人,基本完整,为增加项目质感和上线进度,特来发布招募信息。如果你在游戏开发领域工作或者有其他特长也可以加我(主程、主美、辅策、音效、场景、人设、数值、文案、声优)

首月为爱发电/次月生活津贴/上线分红

【首月线上/次月可根据个人实际情况转线下】

联系方式:QQ 422987301  /  2019880429

本游戏为开放大世界观连续篇,想来一起创造世界就来加我吧!

【附剧情故事】(图就不附了)

光明暗淡,黑暗降临。天空中出现了一道巨大的空间裂缝。各种空间怪物穿梭毁灭着世界的文明,幸存者在残垣断壁下苟活。这一天被称为“新纪元”。

并不是所有人都放弃了抵抗,为了人类文明不被毁灭,夺回属于人类的土地。来自各个平行宇宙天赋异禀的英雄横空出世,将剩余人类的意志凝聚在一起发起无畏的反抗。

在战斗中,人们发现了这一切背后的巨大秘密,一个掌控多元宇宙力量的混沌魔王想玩个游戏,通过施展黑暗能量,将各个平行宇宙的力量汇集在一起一决高下。同时,他给所有怪物的身体里面都注入了黑暗能量,杀死时空怪物并吸收这种黑暗能量后会获得各种各样超能力,或者可以把黑暗能量做成武器的能量源。

一时间黑暗能量炙手可热,人们开始冒着生命危险来挑战怪物,或是抢夺其他人的黑暗能量。黑暗能量的价值使原本统一的反抗军意志分裂成了三个阵营。分别是想要打败混沌魔王夺回自己家园的(神秘阵营);想要打败怪物获得黑暗能量,把黑暗能量供奉给混沌魔王,以获得世界统治权的(神秘阵营);和满足现状,掌握一方领土,并把黑暗能量当做货币使用的(神秘阵营)。

游戏内容就发生在这时候,三个阵营为了获得更多的黑暗能量,组织了大量的勇士来到魔王的祭坛附近安营扎寨,猎杀从时空裂缝中出现的怪物。

传说开启中心祭坛后将开启通往混沌魔王的时空走廊,新的战斗一触即发……

杭州线下独立游戏工作室组建
luojiac 2021-02-23

独立游戏工作室组建

本人之前也是游戏行业从业人员 

经历了市面上这么多优秀的作品的熏陶,深感 好的作品是用心做出来的。

所以抱着想做一款 富含艺术性 游戏性 内涵的好玩的游戏的想法组建工作室。

(当然 想法的基础是学习 与实践



地点在杭州。

给大家准备了

环境优美的住宿工作环境(一起生活工作会很带感 

项目分成 (可以期待的收入 

基础的生活费(可以让大家专心做事的基础

以及一些并路前行的伙伴


人员构成

大致上5个人 

现有1个策划 1个程序 

还需要一个程序 两个美术 

不接受实习(没有那条件

 

美术 :

需要两年以上经验 有高级的审美 有自己的艺术风格 能够独立思考

2D美术方向 会相关技能 龙骨 原画 帧动画

如果你有足够的能力 则会给你很大的发挥空间

(本人会尽可能的尊重艺术家的选择


程序:

需要两年以上工作经验 有完整的项目经验(非练手性质

能够独立完成一个游戏 从框架搭建 到模块编写

精通UNITY 能够独立编写插件


通用要求:

其实成立团队 就是一些目标相同 兴趣相投 各自有其独特之处的人 聚在一起 成为朋友

所以 品格 与尊重是第一位的 

然后工作室希望每个成员都可以达成他自己的期望


项目介绍:

游戏类型 冒险RPG

游戏外观 奇幻 纸片化风格 2D

一个关于深渊探险的游戏

如果对具体游戏内容感兴趣 可以找我聊聊看 我可以保证这是一个 独特且有趣的游戏

策划案 游戏框架已经完成 

程序上 工程框架已经完成 


招募邮箱:751109956@qq.com

美术请附上 简历及作品

程序请附上 简历 技能树


【侦探类游戏】急需一位角色\场景2D美术
TakiChen 2021-02-18

团队成立5年(同时具备2D、3D产品的开发能力),经历过高低起伏,现已处于稳定态势,为了寻求突破和发展,想成立一个【侦探类游戏】中度游戏的开发,寻求新一轮的春天,急需一位有点经验的2D美术,资深的更佳,请马上联系我,谢谢!

我的联系方式——VX:Taki-C 电话:13641737211

坐标:上海

[寻求队友] 3D美术,有意可撩
Hiraeth 2021-02-06

本人3D游戏美术入行一年,算不上什么大神,玩过很多游戏

现在想利用业余时间与志同道合的伙伴一起制作游戏,

有意向的话可以联系我

QQ:1137338994

独立游戏扶持项目调研
YUANYUAN555 2021-01-20

大家好,我是来自网易易信游戏团队的.

目前我们正在规划一个孵化助力独立游戏的行动,前期在调研大家在独立制作中遇到的问题.

感兴趣的朋友可以戳问卷反馈问题:

https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html

填写问卷的伙伴将加入我们的共建团,成为首批助力对象~

美术外包
msyrspp 2020-12-21

各位研发大大~模型动画有档期可敲

QQ:39927472

AAA游戏美术外包-重庆渲缘科技

主要项目:上古卷轴OL

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寻找团队或工作
zhaomingzhe2 2020-12-05

本人之前是从事政府业务软件开发方面的,因为母亲突然车祸离世,我们家庭是比较封建的强烈阻拦我做游戏行业,现在是母亲离世无牵无挂只想把所有热情投入到游戏行业中。

寻找团队 收留

可以接收前期无收入来源 我觉的我对于喜欢的东西会拿出百分之120的热情努力完成它

qq 592469997

电话 15557112336

demo作品 https://indienova.com/g/yxdemo#gameDetailSection

2020.10.14 关于《爱人》一些最近的更新。
埋月山枯 2020-10-14

或许……你试过在文字游戏里看电视吗……

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在零几年的时候,一些劣质奶茶面世了,那是用粉末和各种色素兑成的饮料……但我上学的时候还蛮爱喝的。

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当年的短信两毛钱一条……嗷_(:з」∠)_电话更贵了……没有急事不要打啦!

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不被理解的时候,感觉全世界只有自己是孤独的。

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(转发自:原日志地址
2020.10.9 敲定了新UI
埋月山枯 2020-10-09

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想要古风、校园、都市三者融合,UI的适配性很重要,所以和朋友讨论了许久之后,确定使用蒙德里安元素。

共同努力的成果……

(转发自:原日志地址
2020.10.1 双节快乐
埋月山枯 2020-10-01

祝诸位,双节快乐,附上方家异姓两姐妹壁纸。

以及一段小小的故事外的故事。

崖娘虽然自小养在方家,享受着与方扶蕖几近相同的锦衣玉食般的生活,但终究有别。所以平常她的穿度虽会比方扶蕖更华贵些,气质却大相径庭,出生时的潦倒孤苦让她的身体始终抱恙,面色也比寻常人更苍白些。
方扶蕖则更喜爱紫色、白色、湖绿等简单的衣衫,诗作兴起时也会在衣袖上偷偷挥毫几笔,不似个深闺大小姐,倒更像是个风流的状元郎。


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(转发自:原日志地址
寻中度游戏制作人\主策划(最好有数值方面的功底) 0 喜欢
TakiChen 2020-09-14

团队成立5年(同时具备2D、3D产品的开发能力),经历过高低起伏,现已处于稳定态势,为了寻求突破和发展,近2年成立休闲产品的项目组,也在其中寻找到该团队合适的出路,今年想重新整合了资源,想成立一个中度游戏的开发,寻求新一轮的春天,急需一位制作人\主策划!

我的联系方式——VX:Taki-C 电话:13641737211

工作职责:

     1,制定产品研发立项提案、核心玩法、研发方向和目,并保证最终产品和这个目标相符合;

     2,负责策划游戏主体架构,游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划;

     3,参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等

     4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划,并保证项目计划的时间、质量和成本控制在有效的范围以内;

     5、根据项目决策,合理计划、分配项目内部策划资源;

     6、把握项目设计和发展方向,发现并及时解决问题。

 

任职要求:

     1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。 

     2,熟悉手游,对海外移动游戏市场有深入的了解和独到的见解,特别是欧美市场。 

     3,深入理解游戏的体验、交互、生命力、用户周期。并且了解游戏产品的运营机制,有成功休闲游戏开发经验者优先;

     4,有志于并有信心创建一流的手游产品,有强烈的责任心、务实的作风、忘我的热情及创业的精神,能够承受高强度的工作压力。

     5,有想象力、有创意,能拿出不一样得东西。

     6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解; 

     7,精通把握市场及玩家动态, 合理制定产品规划 ; 

     8, 创新思维,成就导向,产品导向。极其热爱游戏事业,具备创业激情;

 工作地点:上海

2020.6.22 新阶段
埋月山枯 2020-06-22

今天改UI改的头痛欲裂。

中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃。

加油呀小埋~

【一张新封面图透】啊虽然也没有人关注……但还是记录一下吧~

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2020.6.18 一脸懵。
埋月山枯 2020-06-18

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《爱人Lover》一共由三段故事(三个篇章)演绎而成,目前第一篇章,在三天前已经创作完毕啦。

音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:写校园,写爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨,想要猛烈干脆又荡气回肠的组曲,他回复我三个字:不现实。

我说,我经历过的,怎么会不现实?

谁说校园内的爱情一定只是懵懂的感情呢,虽然那时候是最纯粹的眷恋,但得不到回应的苦楚也是成倍而来的。

所以我希望有起伏的曲子,有带动人心的氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师,当即就要了联系方式向他购买了几首音乐的版权,虽然对于个人开发者来说,是挺贵的,但它的确值得。

真的很感谢孙老师,他不仅替我拟好了非常详细的音乐授权合同,而且还很看好我,并额外赠送了一首曲子给我~感激之情无以言表。

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【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发
Strike 2020-05-05

本人在设计一款动态教学类app,简而言之就是将我专业晦涩难懂的文字知识转化为动态的方块图形解释,特点在于图形化+主动获取。这里面的图形变动涉及拖动,点击等。想找有空,或者有兴趣的游戏制作人员把app给做出来,但这其实是一个教学的app。

内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。接下来需要做成app并录制图形讲解视频,嵌入app中的每一个知识点,方便用户碎片化学习。每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。计划先做成小程序,后期视情况做成IOS和安卓app。画面风格方面为专业向风格。

一个简单的例子如下:

教材原文:

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可视化效果:

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自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高、中、低层次人员知识结构,以及他们的需求也有深刻了解。本人没有也不需要有不良行为记录,为人诚实守信。

这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一定的审美能力,如果有相关开发能力的朋友欢迎来谈。可以外包合作开发,要求是最好同一个地点办公开发,方便沟通,如果实在不方便挪窝的话必须要定期见面沟通进度。

有意者请发您的代表作品和简历至wellreceived@sina.com。

项目的一些进度,求关注
compass 2020-04-26

我们项目开发两年了,其中我自己一个人开发了一年。期间改版,迭代很多次,反复做了很大的改动。
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现在这个版本是比较确定的,我们会沿着目前的版本继续细化打磨。

这是我们的玩家群,我们想吸引更多的玩家关注。感谢支持!!

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群号323191538


随着后续开发,我们还会在玩家群里放出演示视频

(转发自:原日志地址
srpg寻技术合伙人
compass 2020-03-11

我们项目已经做了两年了。

是一款srpg。

现在工作室5个人。

我们这里有工资有股份有分红。


手机13858053659

qq352551948

(转发自:原日志地址
《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴
奇蔚菌 2019-12-12

正在做一个实验性io类射击游戏,画面使用2d俯视视角,以下有试玩视频,目前处于开发初期,有兴趣的程序员可以联系qq:1264374073

游戏玩法与规则:

按住鼠标左键进行射击,每次射击需消耗颜料(左下角闪电状UI),子弹之间会发生碰撞、互相摧毁,以此鼓励玩家进行攻防博弈。
地上随机刷新经验球,捡球可获得经验、回复生命值与颜料,积攒一定经验后可升级,从而在多数属性上获得小幅度提升(未来会增加升级时的技能选择),此提升收益计算为累乘方式。
地上随机刷新道具(刷新频率远低于经验球),不同道具为玩家提供不同的临时增益:鞋子-移速x2、饮料-颜料回复速度x3、拳套-射击速度x2且子弹飞行速度x2,均持续5秒,因为是用协程实现的,所以重复获得某一道具之后可以在增益时间所重叠的那部分时间获得累乘增益。
击败敌人可获得大量经验(根据对方等级决定),被击败的角色不会损失经验,2秒后自动复活。到了战斗后期,大家等级会越来越高,战斗节奏越来越快,战场排名更替充满变数。
子弹爆炸后会在地上留下临时的颜料痕迹(本来想做永久性的,但因想不到好的表现形式以及优化问题,暂时放弃了这个想法),踩到敌人的颜料痕迹会使自己大幅度减速,颜料痕迹是重要的战略资源。
游戏目标为在三分钟时间内尽可能的提高自己的能力从而提高排名,以最终排行进行胜负结算已有项目雏形

程序未来需求:unity2d射击游戏基本的程序框架搭建 实现多人联机(在线或本地) 实现颜料射击丰富的粒子特效

工作室招一名程序
compass 2019-11-11

我们是一家独立游戏工作室,现在在做一款回合策略游戏。我们项目已经做了快两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。我本人之前在美国留学游戏开发,之后一直在做游戏程序员,现在已经有6年多了。


我们工作室5个人,现在还想再招一名程序。项目上线有分红,有股份。


我们工作室在杭州拱墅区,诚心招募志同道合的朋友。


联系方式:


电话13858053659


qq 352551948

(转发自:原日志地址
回合策略rpg寻合伙人
compass 2019-06-04

我们工作室已经有4人。项目已经开发了一部分,可以试玩。现在我们想找可靠的伙伴合作。


我们现在最需要的同伴是:


unity客户端程序


场景美术


如果有兴趣欢迎联系


QQ 352551948


手机13858053659

(转发自:原日志地址

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