杭州独立游戏小组

创建于:2016-04-30

创建人: meezor

49 信息 455 成员
杭州本地的独立游戏小组
可爱猫狗宠物贴贴独游【捞一个Unity程序和2d美术大大´༥` 】
乾乾乾乾 2022-09-20

【捞一个Unity开发的程序大大´༥` 】

【再捞一个绘制2D可爱宠物美术大大´༥` 】

| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ hi!这里是一家初创可爱猫猫狗狗贴贴独游工作室~

主创来自于清华、国美、电子科大等,部分小伙伴也有腾讯、网易、阿里、华为等任职经历~

代表作品有《MessyUp》《五维空间》《食之无畏》《霾伏》等~

曾获腾讯金奖,GWB,CUSGA金奖,最佳多人、B站游戏大赛银奖,综合人气、字节金奖、梦梦杯国际游戏大赛金奖、吉比特最佳技术,金海豚最佳程序等众多独游奖项~

♥ԅ(≖‿≖ԅ) 捞一名「熟悉unity开发,了解算法与设计模式,最好懂一些网络」的程序大大!♥

♥ԅ(≖‿≖ԅ) 再捞一名能绘制「卡通可爱风格宠物角色」2d美术大大!♥

✿坐标Base杭州滨江区->工资/社保/奖金/补贴等✿

✿作为初创成员加入,能力OK者可享期权✿

联系方式:VX:he13051393688QQ:1522586912

✿风格图✿


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✿过往项目✿

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背景设定1:《达摩克利斯之剑》
祢羽 2022-09-03

    千年前,符灵大陆时隔多年再次出现神级强者,名为达摩克利斯。符灵大陆原本已在战火年代历经了近百年,而达摩克利斯的出现,直接湮灭的战火。

    他的达摩克利斯之剑悬浮于大陆上空,一旦出现战乱,神剑的剑气就会降临,挑起方将被泯灭。平民百姓终于不再担心家破人亡。

    而那一年,也被人们称之为达摩元年。达摩278年,达摩克利斯突然消失不见,只留下神剑悬浮于高空。虽然达摩克利斯不见,但神剑的权能依旧存在,野心之人还是不敢有所作为。直到达摩419年,两个小国家因皇子死亡事件而结下死仇,死皇子的一方不顾一切,派兵出征。另一方想着对方肯定人还没到城下, 就会被达摩克利斯之剑消灭,便没有任何防御措施。然而神剑并没有任何举动,直到国家灭亡。这一事件迅速传遍了大陆,权贵们意识到神剑无主已久,其权能或许已经消失。于是,为了扩张领土,掠夺物资,战火再起燃起,大陆又一次陷入了混乱。

    达摩824年,混乱了四百多年的符灵大陆变得残破不堪,十分荒凉。残存的势力割据一方,自立为王。达摩831年,神剑突然破裂,落下了几块碎片,将达摩克利斯中央圣坛砸成一片废墟。并时不时会震荡出一股能量,这股能量让周边的动物变异成了怪物,人类在此寸步难行。曾经的中央圣坛,变成了禁地。

     达摩833年,几位先知通过重重困难,来到圣坛废墟,调查一番后,得出来惊人的结论:达摩克利斯之剑正在崩溃,一旦到达一个零界点,神剑将坠落。拥有无上神力的神剑一旦坠落,其内的能量爆发,整个大陆的生灵将不复存在。

    于是历经五年研究,先知们的出结论,达摩克利斯之剑将在达摩957年彻底奔溃,坠落大陆。但在此之前,只要有人成为达摩克利斯之剑的新主人,就能吸收神剑里的能量,只要神剑能量耗尽,它就只是一个巨型的大剑而已,即使坠落下来,人们也有千万种方法应对。而且单纯的剑体造成不了太大的破坏。

    达摩克利斯为了防止符灵大陆的人破坏神剑,给所有大陆人都打上了烙印,这个烙印会遗传给后代,凡是有烙印的人,都将无法做出破坏神剑的举动。

    各大势力派出强者,想要掌握神剑。经过十多年的探索,人们发现只要杀死变异生物,或者主动吸收碎片,就能被动或主动吸收到神剑的能量。神剑的能量赋予人各种强大的能力,强者们开始为了争夺能量不断厮杀。但被人类吸收的能量不会因为死亡而消散,只会重新归于神剑。而不断回归的能量,却夹杂了强者们本身的能量,因此即使能量不断回归,神剑却越发不稳定。

    一晃来到达摩935年,吸收了太多驳杂能量的神剑发生了剧烈的爆炸,数十块碎片飞散到了大陆各处,其中的能量迅速将周边的野兽转化为变异生物。无数的变异生物袭击各大势力的领地,人们从狩猎方变为了防守方。

2d美术,擅长美宣立绘
勒安strive 2022-09-01

一年中级原画师外包经验,做过研发和自由插画师,部分作品可去www.ggac.com/u/230107247查看,有意可加微信lan79142852

寻找个人小游戏个人开发者(有产品或有项目)
cancan 2022-06-28

寻求个人开发者合作,有项目或者有已经完成的产品,这边可以做发行、运营、项目投资。欢迎来聊,有意向的加Q详聊:1558281284(麻烦添加时备注来自INDIENOVA)

寻找潜在核心成员
巫妖 2022-06-09

现团队2人,技术全面,配合默契,有一款测试数据还不错的原型(LOWPLOY风格,俯视角肉鸽,当前热门玩法),寻找一设计能力强的3D美术(最好人在杭州,要求美术素养好,经验不限)。

https://www.bilibili.com/video/BV1uB4y1q7NQ?spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)。美术部分将进行重设计。玩法将以技能驱动为主核心,多类型技能组合和养成,可以理解为防守版暗黑或者哈迪斯。

另外想寻找合作方,场地,资金等支持。

微信:Lich_D

独立游戏《小生活》寻找文案
Big Dudu 2022-05-10

因为游戏内的人物和剧情越来越多,需要寻找一名文案合作,主要为游戏内的人物描写对话,也包括一些剧情相关的文案。

不需要有很多经验,聊的觉得合适就行。

有意向的加Q详聊:3559504627

游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作
李俭坤 2022-03-24

长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人/团队共同进步!

微信:LINAZHA_

IncrediClub@游戏开发者专场活动,Join Us!
Chris2022 2022-01-05

Hi !各位独立游戏开发者们

我是Chris,来自Incredibuild,我负责IB旗下IncrediClub社区活动运营

由IncrediClub 主办的2022第一场游戏开发者线上活动开启了!

本期活动IncrediClub邀请到了Epic Games VP、AWS Game Tech技术专家、以及Proletariat工作室(《咒语破碎》)首席工程师、国内Top5游戏工作室资深游戏开发者。从云游戏开发宏观大势、面临障碍与应对方案到具体游戏开发技术经验,为你带来关于游戏开发领域多层面、多视角的内容。

扫描图片底部二维码,遇见更多游戏开发同伴 Join us!

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【找美术大佬】2D/开放世界/低魔硬核/战旗/游戏立项,坐标/上海/,寻找想做/独立游戏/的美术合伙人
L- 2021-11-19

hello~大家好

我还在大学的时候,曾经接触过一款叫做战场兄弟的战棋游戏,在小型且迷人的中世纪开放世界大地图中,以佣兵团的身份参与到世界之中,整体上设计小而巧妙,战斗硬核,有些地方难逃窠臼,但是确实是一款非常容易让人一夜玩到天亮得游戏,也因此挂过科(笑,所以才会印象深刻)。

毕业后误打误撞,以策划的身份进入游戏行业,也经历过创业,做过一些小有成绩的商业游戏,却也难以取悦自己,最近两个月因为一些事情家里蹲,思考后续的方向,觉得做自己喜欢的游戏比较重要,也和曾经的一位同事交流了想法,两个人一拍即合,我来负责策划,他来负责程序,当时立刻就想到了战场兄弟这个游戏,决定也要做一款开放世界的战旗游戏。

当然,除了战场兄弟,英雄无敌系列,圣战群英传,侠客风云传和前传,低魔世界以及骑马与砍杀,甚至大航海时代系列,也都是我们参考的方向。富有挑战性的战斗和有深度的贸易系统,加上引人入胜的故事情节,这就是我们想要尽力去做的事情。

对,说到故事情节,我们对于讲好一个故事有一丢丢的野心,所以我们会试图在不破坏游戏设计的方向下为玩家呈现一个引人入胜的剧情故事(如果我们能做到的话),在没有更好的创意的情况下,我们讲故事的方式会类似于女神异闻录5,每个任务都有不同的完成方式,又或者玩家需要在特定的时间内去完成任务推动剧情,不然则会走向另外的分支,以此创造出多种结局,与此同时,每个人都有自己的立场,不做非黑即白的二极管故事。

ps:我们已经搭建了一个还算翔实的世界观设定,但是还有很多需要修改的地方。

贸易这一块,目前考虑的方向是赋予每种类型的货品一些标签,在运输时为背包赋予空间上的概念来模拟现实中得货物运输,比如易碎品需要额外的包装,容易被挤压得物品要放在背包得上方,会腐败得货物随着时间的推进,质量越来越低,而天气也会为运输带来不便,诸如此类等等。

战斗方面,战斗的场景会做成六边形棋盘,就如同战场兄弟那样,六边形的格子拼接在一起,有高有低,创造出丰富的地形,有森林有山丘,有河流有沼泽,还有天气系统。玩家可以搭建箭塔,挖掘战壕,设置战场工事(敌人也是如此)。并且借此,我们加入了武器打击高度的概念,基于武器的打击高度,当攻击和自己处于不同高度的敌人时,命中身体每个部位的概率都是不同的(比如不考虑武器技能的情况下,攻击高度自己2个高度的敌人,你将大概率只能给敌人修修脚,而完全打不到敌人的脑袋,),而命中不同的身体部位会带来不同的伤势。

贸易也好,战斗也罢,一切的一切都是为了让自己的团队在这个世界中生存下去。玩家将会在这个游戏中辗转于一个神秘迷人的中世纪大世界之中,贵族老爷们沉迷于彼此之间的明争暗斗而乐此不疲,与此同时,世界的边缘有一些未知的势力在蠢蠢欲动,这一切都给佣兵团带来了商机,你将要四处奔波,接取任务,领取赏金,通过贸易获取钱财,探索遗迹收集装备,甚至自己动手打造。

关于整个游戏的美术风格,我们其实没有特别好的想法,目前参考的游戏是巫师:王权的陨落,这一点我们需要美术大佬来帮我们把控。目前的合作暂时基于线上,如果能找到一个聊得来的美术合伙人的话吗,后续的合作方式大家一起讨论决定,如果你对这个项目有兴趣的话,可以随时联系我,也欢迎各路大佬一起聊人生聊理想聊聊游戏。

vx:MDZZFZW

建了一个杭州的QQ交流群,聊聊天,交个朋友
compass 2021-07-28

QQ群323191538,平时可以多交流,认识认识交个朋友。

美术,程序,策划,文案,音乐,配音,翻译,运营,或者是兴趣爱好者等等,

只要是杭州附近的游戏开发者都可以进来聊

不一定要在杭州,如果在附近城市,或者经常会来杭州也行。

感觉平时游戏开发者还是各自为战的比较多,

在打工的平时工作强度大,太忙,空了没有时间和精力

产品和制作人策划也是忙着各种事情,也挺忙的

有的开发者在网上和人聊了几年可能都没见过一面,也从来没有合作过

这个群不是一个功利的群,其实游戏开发者是有点孤独的,

所以我希望能够方便杭州的开发者互相认识,至于是组队合作,参加比赛,还是聊聊天都随意。

【独立游戏合伙人招募】欢迎小伙伴加入
LAOBAI1219 2021-07-10

游戏类型:rpg卡牌扮演

游戏特点:类似于牧场物语,同时融合游戏王的卡牌玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新,美术上是像素风为主。

合作模式:项目分成,按劳分配

工作模式:全职、业余都可以,具体情况需要私聊

联系方式:QQ1219129667

现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计。整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

招聘贴
鬼谷王五 2021-05-26

项目(鬼谷八荒)招聘关卡策划,UI设计师,有项目经验,有意向自荐的请添加15632526580微信发送简历,谢谢

更新一个demo录屏
compass 2021-04-15

更新一个demo录屏

程序和策划有兴趣的话请和我联系QQ352551948,手机、微信13858053659


(转发自:原日志地址
【首款MOBA+战棋+卡牌】独立小组招募2D人设美术师/声优
Duke 2021-02-25

刚成立的独立小组,目前在打造一款MOBA+战棋+卡牌的2D游戏,目前因工作量较大,现招募2D美术师,从事过完整项目的最佳。如果你是美术在校生或者二次元画风发烧友,本团队欢迎你的加入!

目前团队成员8人,基本完整,为增加项目质感和上线进度,特来发布招募信息。如果你在游戏开发领域工作或者有其他特长也可以加我(主程、主美、辅策、音效、场景、人设、数值、文案、声优)

首月为爱发电/次月生活津贴/上线分红

【首月线上/次月可根据个人实际情况转线下】

联系方式:QQ 422987301  /  2019880429

本游戏为开放大世界观连续篇,想来一起创造世界就来加我吧!

【附剧情故事】(图就不附了)

光明暗淡,黑暗降临。天空中出现了一道巨大的空间裂缝。各种空间怪物穿梭毁灭着世界的文明,幸存者在残垣断壁下苟活。这一天被称为“新纪元”。

并不是所有人都放弃了抵抗,为了人类文明不被毁灭,夺回属于人类的土地。来自各个平行宇宙天赋异禀的英雄横空出世,将剩余人类的意志凝聚在一起发起无畏的反抗。

在战斗中,人们发现了这一切背后的巨大秘密,一个掌控多元宇宙力量的混沌魔王想玩个游戏,通过施展黑暗能量,将各个平行宇宙的力量汇集在一起一决高下。同时,他给所有怪物的身体里面都注入了黑暗能量,杀死时空怪物并吸收这种黑暗能量后会获得各种各样超能力,或者可以把黑暗能量做成武器的能量源。

一时间黑暗能量炙手可热,人们开始冒着生命危险来挑战怪物,或是抢夺其他人的黑暗能量。黑暗能量的价值使原本统一的反抗军意志分裂成了三个阵营。分别是想要打败混沌魔王夺回自己家园的(神秘阵营);想要打败怪物获得黑暗能量,把黑暗能量供奉给混沌魔王,以获得世界统治权的(神秘阵营);和满足现状,掌握一方领土,并把黑暗能量当做货币使用的(神秘阵营)。

游戏内容就发生在这时候,三个阵营为了获得更多的黑暗能量,组织了大量的勇士来到魔王的祭坛附近安营扎寨,猎杀从时空裂缝中出现的怪物。

传说开启中心祭坛后将开启通往混沌魔王的时空走廊,新的战斗一触即发……

【侦探类游戏】急需一位角色\场景2D美术
TakiChen 2021-02-18

团队成立5年(同时具备2D、3D产品的开发能力),经历过高低起伏,现已处于稳定态势,为了寻求突破和发展,想成立一个【侦探类游戏】中度游戏的开发,寻求新一轮的春天,急需一位有点经验的2D美术,资深的更佳,请马上联系我,谢谢!

我的联系方式——VX:Taki-C 电话:13641737211

坐标:上海

[寻求队友] 3D美术,有意可撩
Hiraeth 2021-02-06

本人3D游戏美术入行一年,算不上什么大神,玩过很多游戏

现在想利用业余时间与志同道合的伙伴一起制作游戏,

有意向的话可以联系我

QQ:1137338994

独立游戏扶持项目调研
YUANYUAN555 2021-01-20

大家好,我是来自网易易信游戏团队的.

目前我们正在规划一个孵化助力独立游戏的行动,前期在调研大家在独立制作中遇到的问题.

感兴趣的朋友可以戳问卷反馈问题:

https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html

填写问卷的伙伴将加入我们的共建团,成为首批助力对象~

美术外包
msyrspp 2020-12-21

各位研发大大~模型动画有档期可敲

QQ:39927472

AAA游戏美术外包-重庆渲缘科技

主要项目:上古卷轴OL

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