诗和远方

创建于:2018-04-13

创建人: 郑晨杨

3 信息 2 成员
生活还得继续的苟且,却也不想放弃诗和远方。
Demo
郑晨杨 2018-04-22

1.做了翻滚加速

2.做了攻击,箭头射出去,会自动回来,来回过程中击中boss弱点,胜利

3.做了boss,一个方块,每次以靠近主角的面翻滚过来,翻滚5下,跃起砸向主角,基本只能用翻滚躲避。有一个面为弱点。

4.无论胜利失败都重置游戏,完成了整个战斗流程。

5..打在了ios手机上,明天准备找美术大大聊聊,开搞!

Image title

下阶段最漫长和最难的时刻了:

1.设计主角

2.设计boss

3.主角和boss的动画

万事开头难!
郑晨杨 2018-04-17

万事开头是真的难!!

因为之前是搞cocos,第一次用unity,做3d游戏,还是很多不会的。

这个demo就当是边总结边学习吧。

因为是总结,所以还是想提炼出抽象的Framework,供自己以后使用。

现阶段:实现了战斗UI,摇杆、攻击和翻滚

下阶段:实现战斗逻辑

问题:1.没有美术。我是想实现完战斗逻辑再找美术大大帮我整一套。因为我本来就准备战斗表现和逻辑完全分离,到时要做多人联机,服务器跑下逻辑层,实现下帧同步就好了。后来发现我想太多。。。能坚持下来做完这个demo就不错了。demo阶段还是以效果优先吧。2.还是没有美术。下阶段的战斗逻辑,我得先弄2个模型。因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2个。大不了用2个胶囊体好吧。。。

    GitHub的目录截图:

目录结构

    游戏截图:

游戏截图


业余时间做独立游戏
郑晨杨 2018-04-13

游戏设想:一人一弓一boss

美术风格:low poiy

Demo: 3d场景,锁视角。一个人物角色,一个boss。

UI: 摇杆  翻滚按钮  攻击按钮

参考游戏:旺达与巨像、泰坦之魂和茶杯头

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