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万事开头难!
郑晨杨
2018-04-17
万事开头是真的难!!
因为之前是搞cocos,第一次用unity,做3d游戏,还是很多不会的。
这个demo就当是边总结边学习吧。
因为是总结,所以还是想提炼出抽象的Framework,供自己以后使用。
现阶段:实现了战斗UI,摇杆、攻击和翻滚
下阶段:实现战斗逻辑
问题:1.没有美术。我是想实现完战斗逻辑再找美术大大帮我整一套。因为我本来就准备战斗表现和逻辑完全分离,到时要做多人联机,服务器跑下逻辑层,实现下帧同步就好了。后来发现我想太多。。。能坚持下来做完这个demo就不错了。demo阶段还是以效果优先吧。2.还是没有美术。下阶段的战斗逻辑,我得先弄2个模型。因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2个。大不了用2个胶囊体好吧。。。
GitHub的目录截图:
游戏截图: