北京独立游戏

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《宇宙漂流》去月球
anhanjinj 2020-07-06

这段时间也加入了扫描矿脉的功能,加入了两种工厂,采矿工厂和冶炼厂,其它工厂可以套这两个工厂然后加点数值细分就可以了。

行走还是有bug,莫名其妙的会踏空而行,应该是高度检测和重力那边的问题。

后台数据接通了物品归属星球以及进出星球的数据注册释放,方便以后做后台数据使用。


接下来的计划规划一下本地恒星系统地图和星系,这方面会参照Freelancer的设定,星门是恒星之间跨越的链接,行星之间的链接后面有可能加入快速通道的概念,毕竟宇宙太空旷了,找个理由把各种势力连接起来才能更好的发生冲突不是- -。

同时星系也不会和无人深空一样做的近乎无限,这里仍参照FL,有限的宇宙,有限的资源,无尽的斗争。


下一个目标星辰大海~



(转发自:原日志地址
宇宙漂流开发随感
anhanjinj 2020-06-29

连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢?我要怎么把整个流程平滑的代入呢?


越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。索性进入第一关自己玩了会,随便建了间房子,种上几块玉米后,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感,心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢,我只要做出我想做的那个游戏就行啦。


Image title

(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)

(转发自:原日志地址

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