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新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》
吃鲸游戏 2022-10-21

《液化物LIQUID》的SDK已经打包上了steam后台

在制作间隙,我开启了自己的新项目,换换脑袋...《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了

由于在写《液化物LIQUID》的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,让我怀念起了传统小说的写法,想到了自己以前写过一些小说,有一篇我还蛮喜欢的武侠小说。

其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是写江湖儿女,快意恩仇,一般不是金庸爽文就是古龙悬疑,我这本更像是生活小说

小说里没什么情操高尚的真豪杰大英雄,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰

人生就是这样,充满了遗憾

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用游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感,点击的节奏感做好了,就能成为玩法

游戏的背景图我用的都是AI生成,方便又好看,希望大家能读下去吧

游戏小说的好处在于,随时可以中断,比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续

但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,就总想知道别人和他有什么交集,也许就读下去了吧

希望大家喜欢


进度是这周末即能完成demo

放个封面图和一些风景图:

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(转发自:原日志地址
新游戏《液体(液化物)》正在筹备中
吃鲸游戏 2022-07-04

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这次的游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘的带有魔幻玩法的现实故事,故事发生在现实,但场景都似真似假,好像是未来,也好像是现在。

经过《曦》玩家的各种建议,吸收之后,我决定这次的游戏以叙事为核心,所有的内容围绕叙事展开,不再有痛苦的追逐战和迷宫,但是叙事依然不用传统的线性叙事,而是采用全碎片的叙事方式,挑战玩家对于整个故事的理解。故事中会出现三个主角,DEMO阶段只能解锁一个人,剩下的内容,就要靠后续来发掘了.....

DEMO预计完成于7月20日左右,届时会完成游戏大概20%左右的内容,欢迎大家关注!

目前人物和故事还没有写完,属于一边做一边写的阶段,希望到时候能真的完成计划

(转发自:原日志地址

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