Unity3D

创建于:2016-05-27

创建人: mutoo

105 信息 1186 成员
与 Unity3D 有关的都可以在这里讨论
★★★★ 论 如何用ICON图标吸引客户~~
月月酱__ 2019-03-15
应用图标是吸引用户的最重要原因之一

制作优秀icon图标的五个技巧

形状独特、谨慎使用颜色、避免过多文字、让图标内的元素变得精致、创意

当然,我们可以为你提供最专业的参考,最低的价格,最高的性价比

一个人的力量总是有限的,合理的借助外力会让你获得巨大的突破

服务项目,ICON设计~UI设计~小游戏换皮~人物原画~场景原画~

合作联系方式:

QQ:407020775 月月(看更多作品随时滴滴滴~)
北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~
ethliu 2019-03-13

坐标北京,团队配备有资深策划一名、美术策划剧情全能的程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干

目前寻求可全职一起讨论和工作的美术伙伴一名,有偿~

我们做游戏的目的是追求优质的游戏体验,欢迎有同样追求自我追求的美术小伙伴前来勾兑勾兑!!

随时联系我都可以~ QQ: 139103270

《生命法则》“不是“一款竞技游戏

《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前就我们4个小伙伴每天在一起办公,但是线上依然还有一直陪伴《生命法则》成长众多小伙伴。

我们一天天看着“孩子”的成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点晕3D。

原画熊过年又重温了英雄联盟,心血来潮为我们游戏手绘了张比较正式的竞技图。

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我想月底我们的“孩子”就可以拉出来见见人了。

(转发自:原日志地址
求问unity
PasserA 2019-03-05

初始有一个方向值,如何在进入游戏获取到,并且会随着世界轴的移动,让wenheelcollider也随着世界轴的改变而及时改变

新手不懂逻辑啊。


苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

准备做一款RPG+模拟经营游戏。之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版,过后会发工资的。美术是绝对的大神

QQ394887767   加请说明自己是U3D,从indienova上来的

这是我们的项目。

https://www.taptap.com/app/88436


北京程序,寻独立游戏开发机会
mic673568500 2019-02-15

游戏圈生存多年,目前打算换工作,由于个人对独立游戏略有情怀,浪荡之余特来贵地寻志同道合的小伙伴。如果你有成熟的点子我们可以聊一下看看我能帮上什么忙,可坚持9个月左右团队低/无资金开发(当然有资金更好),看看有没有聊得来的朋友,也许能擦出火花呢 -  -?

北京线下

wechat:myz673568500


我已经定好意向了,短期内不会再找机会了,大家加油哇

VR开发,接程序外包
markg 2019-02-14

个人程序一枚,熟练使用unity和ue4进行开发,有需求的可以跟我联系 QQ 305453330

找小伙伴,可以一起努力学习,组队创作
Amiya 2019-01-29

本人是一名大三的大学生,初入Unity,现已陷入瓶颈,寻找可以一起成长一起进步,可以共享资料,一起做一些Demo,分享自己学习的心得,共同解决难题。最后联系方式:QQ773243001

项目最近进度
compass 2019-01-22


类似战棋,但不一样。魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。赛博朋克世界观。

寻合伙人,程序,美术都行。


砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。可以说是非常不靠谱了。我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。


美术我也不强求什么风格。别太写实太小清新,适合项目,能够被玩家接受就好。赛博朋克世界观。





(转发自:原日志地址
找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器
BlackAdam 2019-01-22

我本身是一个程序员,主要做Unity3D的开发,独自做过十来个游戏,这是我做过的一些iOS游戏:https://itunes.apple.com/cn/developer/zepeng-wei/id1005504151#see-all/i-phone-apps

我的点子已经构思了几个月了:

玩家将扮演一名美团或者饿了么的送餐员,骑电动车在城市中送餐。
游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入。
游戏中有骑车的模拟,有接电话的模拟,有上楼下楼的模拟,还有用户简单对话的模拟,比较接近真实的体验。

我想在这个游戏中让玩家娱乐的同时,体会到外卖员的不容易。我认为这个游戏不仅容易传播,也有一定的社会价值,是非常棒的一个游戏。

我计划是3个月时间,找:
1个美术,1个程序员,1个产品,加上我一个程序员,共四个人。
我这里在北京,有朋友愿意投20万让我来找人做。

所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:
微信:mennoa


unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手
5 2019-01-22

我是业余时间学习,接触unity也快一年多了,都是找些教程自学。现在的工作是c#后端。

不知道有没小伙伴组个队搞些小游戏练练手?

LXIALXI 2019-01-17

内容已经过期

生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

      2018年即将结束了,回头看去《生命法则》从立项到现在已经经过了3个月。

      由于我们都是业余开发,并没有成立公司,所有的小伙伴都不在一个地方。所以这3个月的开发时间里,有过人员离别,有过玩法重建,有过找投资的艰辛。在经过三次核心玩法的修正过程中。我们确定了最终的玩法形式。这里感谢巨人学院的指正,融创的教育。

      很长时间没有在这里进行过更新内容,看看同仁的产品,在回头看我的,发现我真的一点不太会宣传(哈哈)。之后我会陆续定期的来重新写研发日志,发些游戏的进度,也希望能得到各位对竞技游戏爱好的小伙伴的精神支持。

     目前我们已经完成了测试的场景搭建。我们争取能在过年前完成整个初期DEMO的测试工作。游戏的具体玩法大家可以点进去看下,里面有较为详细的介绍。之后我也会在研发日志中吧大家关心的陆续更新出来。测试场景测试场景-蝴蝶

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(转发自:原日志地址
好笑好玩的玩家反馈
橘喵喵 2018-12-20

截取了一下笑一年的评测和好看的截图

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(转发自:原日志地址
寻求大学生伙伴一起开发练习实践性质作品
寸微丶 2018-11-22

旨在寻求一位可以交流合作的伙伴,完成以下几项任务
1.合作开发一款练习性质的游戏作品
2.交流意见,互补技能,互相督促,分享学习资源
我的现状
我是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学
独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳的困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏
要求
热爱游戏设计,有自学unity和游戏设计的欲望就可以

制作一款rpg的游戏demo
douxin123456 2018-11-10

希望有一位丰富开发经验的程序加入,主要制作战斗系统,使用unity开发。美术资源准备的差不多了,一部分是网络上的,一部分是自己做的,已经搭建完场景了,不是专业的场景肯定有很多不足,也欢迎动作角色场景的美术的朋友加入。我的qq 497046988

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《代号:無常》将携首款试玩Demo参展Weplay

各位朋友:

感谢大家对《代号:無常》的关心和支持,在众友人的帮助下,《代号:無常》将参加本次Weplay游戏文化展,并现场公布首个独家试玩Demo。Demo将展示《代号:無常》部分未公开的玩法及战斗内容,期待大家到场体验,期待与你们的交流。

感谢!

——無常工作室

展会地址:上海跨国采购会展中心(上海市普陀区光复西路2739号)

展会时间:2018年11月3日-11月4日

参展位置: C区-25

Weplay游戏文化展官方网站:http://www.weplaymore.com/


【关于我们】

欢迎加入我们的Q群:827620919 (無常工作室-游戏玩家群)近期Q群有关于weplay展会的福利,尽快加群有惊喜!

我们是無常工作室,一群爱玩爱拼的游戏发烧友。玩游戏的都是朋友,现在我们已经是朋友了!由于几位核心主创年少时深受传统国产仙侠游戏熏陶,但对目前的仙侠游戏不甚满意。决心打破传统的仙侠游戏理念,为国产游戏献上一款“另类叛逆”的仙侠游戏。

【场景展示】

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【战斗展示】

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(完)


(转发自:原日志地址
《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

忙忙碌碌地来到了10月,团队的付出凝结成了我们初版的战斗DEMO。

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(boss战开场画面)

在最初尝试了各种各样花式脑洞的玩法并且失败之后,试错的成本已经来到一个比较危险的临界点,无奈只能叫停,先做一个基础的传统的ACT战斗模式——躲开敌人的攻击,反击他。

凭借着以前做过ACT战斗的经验(虽然没开发过真正的ACT单机),还是能比较快速地出一个版本,手感、节奏至少还在及格线,虽然还没加上屏幕震动,打击感还不够强,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT的成员熟悉了流程,程序基础的功能也准备完毕,有了这个战斗DEMO大家也更有目标去做接下来的工作。

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(boss远程攻击表现)

接下来当然是继续开脑洞啦~各种脑洞武器、招式、弹反、必杀、处决等都会在以后的开发过程中进行尝试,并更新到日志上。同时我们也需要顶尖的动作师和特效师支援,各位可以毛遂自荐或者帮忙推荐一下,一起来完成一个顶尖的ACT战斗!(现在还有些差距……|||)

另外在程序小哥的匠(jia)人(ban)精神下,本次DEMO实现了PC和移动双端的运行。原本担心的优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端。至于体验,我们的目标是力求达到一致。

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(移动端上的实机表现)

当然现在这种高速战斗对操作和反应的要求会比较高,难度选择也已提上日程,现在的问题是我们的最高难度要做多难呢(手动狗头)。

(转发自:原日志地址
项目近况(以及招人)
compass 2018-09-10

前段时间忙着做demo。现在基本的框架有了,不过不是很精细,我也没打算做很精细。(想看demo可以来工作室看)

最近在做核心玩法,核心玩法做好了就可以招人了。

现在我对团队规模已经不抱期待。只希望招一名擅长画人物表情、立绘的画师。可以参考各种galgame、同人游戏。非想天则那种就很不错。

这个项目我打算1-3个人完成。如果没有条件就自己做完。有条件就和1-2位美术大佬合作。

限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出。但是我非常欢迎感兴趣的同学来我的工作室看看,亲自玩玩。

玩法在做了,故事在写了,美术在画了,不要问了,再问。。再问也还是在做了。。自己来看看吧,等你。

(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)(在杭州,线下合作。)

(转发自:原日志地址

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