Unity3D

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踏上独立的旅程
2017-08-07

之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。

机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。

这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。

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目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。

所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。

已实现的功能:毒,晕,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。

如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!

网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。

萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

(转发自:原日志地址

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