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创建于:2016-04-06

创建人: Humble Ray

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寻找懂竞技游戏后端程序

目前项目急需要一名做过,或则比较擅长网络对战游戏的  程序后端。

游戏前端用UNITY开发,希望有C#,JAVA这类后端加入

游戏针对海外。

项目内容可以看之前之日。有兴趣的兄弟希望可以联系我  QQ:815425

有偿无偿均可

为了方便交流,最好能在北京

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更新两张原画

异-山角兽

天赋技能:蛮神冲撞; 蓄力撞击前方生物,并且导致被撞击生物眩晕
基因技能:烈焰甲;自身周围产生火焰护盾,靠近的生物将会收到伤害

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古-科洛多

天赋技能:磁力环;身上的利刺拥有良好的导电性,能释放一圈电环,碰触的生物将会产生麻痹效果。
基因技能:安息之雾;经常生活再沼泽的科洛多具备毒属性,再逃跑的过程中能用身体释放毒物,使得追击它的生物持续中毒。

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《生命法则》延期通知

给大家提供些目前第一版UI样稿。此样稿目前正在修正,不作为最终样式

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《生命法则》“不是“一款竞技游戏

《生命法则》正式由线上转入了线下开发,虽然目前就我们4个小伙伴每天在一起办公,但是线上依然还有一直陪伴《生命法则》成长众多小伙伴。

我们一天天看着“孩子”的成长。α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点晕3D。

原画熊过年又重温了英雄联盟,心血来潮为我们游戏手绘了张比较正式的竞技图。

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我想月底我们的“孩子”就可以拉出来见见人了。

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生物的原画手绘

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原画小伙伴只会手绘,很尴尬。

这事最近做的几只生物。是那么点意思了。之前做的也一并发出~

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生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

      2018年即将结束了,回头看去《生命法则》从立项到现在已经经过了3个月。

      由于我们都是业余开发,并没有成立公司,所有的小伙伴都不在一个地方。所以这3个月的开发时间里,有过人员离别,有过玩法重建,有过找投资的艰辛。在经过三次核心玩法的修正过程中。我们确定了最终的玩法形式。这里感谢巨人学院的指正,融创的教育。

      很长时间没有在这里进行过更新内容,看看同仁的产品,在回头看我的,发现我真的一点不太会宣传(哈哈)。之后我会陆续定期的来重新写研发日志,发些游戏的进度,也希望能得到各位对竞技游戏爱好的小伙伴的精神支持。

     目前我们已经完成了测试的场景搭建。我们争取能在过年前完成整个初期DEMO的测试工作。游戏的具体玩法大家可以点进去看下,里面有较为详细的介绍。之后我也会在研发日志中吧大家关心的陆续更新出来。测试场景测试场景-蝴蝶

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