游戏历史上的今天:《生化危机 4》诞生(NGC美版)
1 月 11 日

每日 12:00 am 更新    0

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2005:《生化危机 4》

如果要在众多游戏中评选出一位“冷饭之王”的话,估计《生化危机 4》一定能获得提名。这部作品自 2005 年问世以来至今已经登陆了 10 个以上的平台,版本更是多得数不胜数,不过这也说明了本作相当经典,也颇受玩家群体的喜爱。

NGC美版《生化危机4》 

说起《生化危机 4》最早的版本,估计许多新玩家不知道它其实首发在任天堂 GameCube(NGC)平台上,PS2、PC 都是后来的事了。本作的开发耗时 5 年,而且期间有各种改动,早期神谷英树曾担任过本作的制作人,但因为设计理念有些不同,而且动作要素太多,最后还是由三上真司亲自负责了(神谷之后做出了《鬼泣》)。作为卡普空 NGC 五连发之一,《生化危机 4》在决定好开发路线后决定在 NGC 平台独占,作为第三方厂商对任天堂做出支持。三上真司也以录像的形式出现在 2003 年 E3 任天堂发布会上,放出了《生化危机 4》的早期宣传片。三上曾立下誓言,如果《生化 4》不是 NGC 独占他就把自己脑袋砍下来。可惜当时卡普空高层不太看好NGC前景,之前 NGC 上的《生化危机 1 重制》和《生化危机 0》销量也不够理想,所以在游戏发售前卡普空宣布,他们将这部作品移植到当时市场表现火热的 PS2 平台上。这导致了三上真司离开卡普空,也是卡普空被称为“卡婊”的原因之一。

E3 上录像里出现的三上真司 

不过说实话,在当时 NGC 的硬件机能要高于 PS2,再加上三上真司在 NGC 版本投入大量心血,《生化危机 4》在各个版本中评价最高的恰恰是这个最初的 NGC 版本!Edge 10 分满分、IGN 9.8 分,Gamespot 9.6 分,这种成绩定义了什么才是经典。同期版本中 NGC 的动态光源最好,就算跟今天的 PS4 重制版以及 PC 终极 HD 版比,NGC 画面虽然只有 480P,但依旧是材质纹理最好的一作(因为后来重制的都是纹理阉割版本)。所以这也有了老生化玩家口中“NGC 上的《生化 4》才是真《生化 4》”的说法。

PC高清版对比NGC版,不谈清晰只比纹理你说谁精致 

补充说一句,NGC 上最早发售的是美版,2005 年 1 月 11 日发售,日版则晚了 16 天。两个版本有一定差别,美版中敌人的攻击欲望更强,游戏难度更高,而且血腥部分没有和谐,所以都说“NGC 美版《生化 4》最值得一玩”。还真是越早的版本越经典……

不过有关《生化危机 4》能说的可不仅仅只有这些,其实本作算是系列中的一个分水岭,《生化 4》之前的作品跟它后面的作品完全不是一个风格。玩过《生化危机》前三作或者维多妮卡的朋友们一定知道,之前的生化危机并不是第一/三人称射击游戏。一般人物所在的场景只有一个视角、射击也就是抬起枪来上下射,没有瞄准这一说。而且游戏中有大量解谜成分,玩家需要解决很多机关谜题才能继续进行游戏。而从《生化危机 4》开始,游戏至少做了以下调整;

  • 移动为第三人称视角,射击为越肩视角(最大改动,不过依然是站桩射击)。
  • 减少解密环节,流程比较爽快。
  • 射击有“瞄准”概念,击中位置不同效果不同,可以打落敌人武器。
  • 匕首为常备武器,战斗中加强近战攻击。
  • 敌人掉落道具增加(“李三光”外号来源)。
  • 加重 QTE 成分,演出效果变强、
  • 从大地图探索制改为章节关卡制。

火爆、爽快是本作的一大特点 

《生化危机 4》为三上真司负责的最后一部《生化危机》,但这一部的改变直接影响了后来的 5、6、启示录等作品。这些革命性的变化确实赢得了当时玩家们的认同,让《生化危机》系列得以生存(卡普空曾表示卖得不好就砍了这个系列)。

本作剧情上也有突破,故事直接拉到了《生化 2》的 6 年之后,安布雷拉公司倒闭了,里昂也从小警察升级为总统身边的一名资深特工。结果有一天总统女儿艾什莉被一个神秘组织绑架,在得知西班牙一个小村庄里出现了艾什莉的身影后,里昂只身一人前去营救。本作中的敌人不再是之前被病毒感染的僵尸,而是被寄生虫“普拉卡”寄生的村民们,比起之前只会拦路的僵尸他们攻击欲望更强且有策略性。具体情节不多说了,最后肯定是里昂救出小公主嘛,但游戏过程中艾达王的戏份也不少,整个故事还是很精彩的。

Ada Wong 真的太迷人了 

如果你还没玩过这部作品的话,找时间补一补还是值得的。听说卡普空又想炒一份《生化危机 4》“中文版”的冷饭,不知道你买不买账呢?


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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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