A Closer Look of LD37: Death Dash (Compo #2)

作者:guoboism
2017-01-09
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引言

LD37 Compo组第二名Death Dash是一款硬核跳跃游戏。

游戏内容展开机制非常契合主题。

Death Dash 是一个硬核的平台跳跃游戏。他会让你想起 Super Meat Boy 或者 N+。

核心玩法

使用左右跳三个按钮控制主角,到达房间另一侧的目标。

除了可以墙跳以外,没有什么超能力。

一旦到达目标,则开始点变为目标。而每次到达目标,房间中会出现更多的机关。

玩家实际上是在房间内左右移动,不过难度在逐渐递增。

渐进式的关卡设计

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为了契合主题,本作把本来可以放在不同房间的关卡,统统塞入一个房间,随着游戏的进行逐渐出现。

这里体现出了作者精妙的设计。

从某种程度上是解谜游戏

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对于极难的动作游戏,不只是手的问题。同样需要一些分析,就像是解谜,不过,这个解谜需要来自实践的第一手信息作为前提条件。

以下是我能见到的关卡演变过程(毕竟手残)

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1 空白

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2 一个齿轮(介绍危险)
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3 高墙(介绍同向墙跳)

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4 上下移动的齿轮(介绍反向墙跳)

g

5 加入了臭名昭著的狙击枪(半圆形的)

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6 更多元素

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7 齿轮固定不动(物体产生变化);地面增加钉刺

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8 更多元素(一些左右小墙上出现钉刺)

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9 更多的鲜血

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10 右侧增加难度

Jam Note: 单一房间与多关卡

本次LD37的主题One Room,一个较大的理解方向就是物理空间的限制,这就跟一般游戏基于关卡的设计形成了冲突。

不过,“如何在同一个地点形成多次的可玩性”已经有过很多作品:

  • 比如神作Braid就在每章第一关使用相同布局来专门突出每章引入的不同规则。

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  • 还有Armor Game网站上的This is the only level系列

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这个游戏每关的布局基本一样,但是变化在于规则。

相比于此,Death Dash没有改变规则,而是在关卡增加物品。玩家一直保持主角的控制,没有任何的关卡的切换,保证了时空的连续性,这样更加契合主题。

资源

游戏链接:http://armorgames.com/play/12745/this-is-the-only-level-3/

LD37 Entry Page:http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-37/?action=preview&uid=64216/

Itch.io:https://kepons.itch.io/death-dash/

guoboism 

indie-gamer, design-lover 

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参与此文章的讨论

  1. wanzi007 2017-01-12

    关卡设计还是挺好的.
    有点super meat boy的即视感.

  2. 水瓶座阿斌 2017-01-12

    很有意思的思路

  3. Manuel Lau 2017-01-15

    我记得i wanna系列里面也有一个类似这样的关卡设计

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