【游戏制作工具箱】​《恶魔城 X:月下夜想曲》的关卡设计​

作者:卡姐Cara
2018-12-02
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编者按

Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新。

“银河恶魔城”这个名字是有来由的。经历早期许多主打线性流程的作品后,“恶魔城”在 1997 年的 PlayStation 上用《月下夜想曲》做了一次大胆探索。本期节目,我们来看看它的关卡设计对打造优秀的“银河恶魔城”作品有何启发。

《恶魔城 X:月下夜想曲》的关卡设计

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卡姐Cara 

一个爱游戏的菇凉 

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  1. gbgabyte 2018-12-05

    当年玩了很多周目,但以前比我大岁数的哥哥们基本上都是大神,用PS1手柄按出一些牛逼的bug。记忆尤新啊。现在就没有了类似这种的乐趣了,看别人直播也就觉得还好。以前可是站在别人旁边看就兴奋得不行

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